8/6/15

"Vamos dar o nosso melhor e fazer uns órfãos! ... Por que todos estão me olhando?" - Ambra

Ambra é a líder do grupo dos quatro heróis de Battleborn que apresentamos esta semana durante a Gamescom. Ela pode ser uma curandeira, mas não pense que ela é mansa: cruze seu caminho no campo de batalha, e você vai se queimar. Ou levar um meteoro na cabeça. Ou ambos.

Por que essa curandeira barra-pesada é tão única? Vamos descobrir.

ARQUÉTIPO: Especialista

ARMAS:

  • Cajado do Esplendor: ataque primário que pode desferir uma sequência mortal de ataques corpo a corpo. O cajado de Ambra pode ser reforçado.
  • Manopla Cerimonial: rouba a saúde de inimigos dentro do alcance, concedendo parte dela para Ambra.

HABILIDADES:

  • Mancha Solar: Que tal trazer raios de sol? Você pode colocar até três no mapa, como minas. Quando um aliado encosta em um, ele sente um brilho quente e curador. Os inimigos, porém, se queimam.
  •  Vento Solar: sopre para longe e cause dano aos inimigos... Porém, para seus aliados, é uma brisa refrescante. Está percebendo o padrão?
  •  Meteoro: é exatamente o que se imagina. Você pode invocar um meteoro para atingir uma área, causando grande dano a tudo que estiver nela, e ainda dano adicional por alguns segundos.

SOBRE A AMBRA:

Os jennerit não são exatamente conhecidos por serem gentis. Na verdade, por conta da sua ética, digamos, flexível, Ambra (ela é bem mais velha do que parece) pode parecer uma vilã maligna e mágica de vez em quando. Os ataques de riso maléficos também não ajudam. Dito isso, ela na verdade está do lado do bem. É idealista, otimista e acredita de coração em quem luta com ela para salvar a última estrela.

Ambra foi traída por Rendain e seu golpe dentro do Imperium Jennerit. Agora, ela luta com os Battleborn para curar seu povo e restaurar a ordem por meio de anomalias solares localizadas, preferencialmente na cara de Rendain.

OBSERVAÇÕES DO DESENVOLVEDOR:
"Ambra é excelente como suporte. Em uma partida, estávamos lutando contra Montana. Ele resistia a todos os nossos ataques, e o que nos mantinha vivos eram as manchas solares de Ambra. Nós avançávamos, atacávamos Montana, e então voltávamos para a cobertura para nos curarmos. Se nossa posição fosse pressionada, podíamos recuar, e as manchas solares serviriam como minas para segurar o inimigo." – Steve Gibson, VP de marketing da Gearbox

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