Relatório de Battleborn sobre novos heróis: Whiskey Foxtrot, Kelvin, Shayne e Aurox

2/25/16

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2/25/16

Antigo chefe de engenharia dos Pacificadores, Ghalt enviou um apelo para os sobreviventes ajudarem a impedir os otários interdimensionais de tomar estrelas — estrelas inteiras — e deixar todos os outros brigando pelas últimas migalhas do universo. Agora, como líder dos Battleborn, criados às pressas, e conforme a luta para salvar a última estrela no universo vai ficando mais desesperada, Ghalt convida mais guerreiros durões para entrar na luta para salvar a última estrela.

 

TRANSMISSÃO INTERCEPTADA DE TREVOR GHALT, COMANDANTE DOS BATTLEBORN


// CRIPTOGRAFADA; ORIGEM: TREVOR GHALT / ENVIADA //
// PARA: Mellka@Renegadonet
// DE: trevor.ghalt@desconhecido

|| DATA: a. 19958, d. 25

 

Mellka:

Agora que eu enviei o chamado, estão surgindo pessoas (e algumas coisas que não tenho certeza de como classificar). Ótimo, mas eu tenho que conhecer melhor com quem — e o que — estamos lidando aqui. Afinal, um bom soldado conhece todas as ferramentas à disposição. Assim, com isso em mente, quero comparar notas com você e ver o que você acha desses novos recrutas em potencial.

 

As notas são as seguintes:

WHISKEY FOXTROT

Sei que ele me foi apresentado como um dos primeiros grupos de clones "Mike", mas tem algo muito — acho que a palavra é "estranho" — com Whiskey Foxtrot. O único item que consegui encontrar sobre ele é um número que fica aparecendo no sistema: RDC-WF02-1221. Eu suspeito que ele tenha ligações com alguma unidade vertente dos Pacificadores, mas todo o equipamento de Whiskey parece tecnologia pacificadora improvisada, achada ou, em alguns casos, montada com engenharia reversa.

 

ARMA PRINCIPAL: fuzil tático UPR-SL3 artesanal

Seu fuzil de assalto tático dispara três tiros agrupados de forma compacta que têm uma tonelada.

 

BOMBA ADESIVA

Essas granadas dele são erradas. Você atira uma e ela gruda em qualquer coisa, e então explode após três segundos. Mas pensando bem, adoraria pegar algumas delas na próxima vez que eu encontrar Rendain.

 

CANHÃO DE SUCATA

Não quero estar do outro lado desse anexo cuspidor de estilhaços preso debaixo do fuzil tático de Whiskey.

 

SOBREMARCHA

Não sei como foi que Whiskey fez, mas ele improvisou algum tipo de tecnologia experimental em seu fuzil tático. Quando ativada, ele pode carregar um pente sobrecarregado que pode ser disparado automaticamente.

 

RITMO DE COMBATE

Nas poucas vezes que vi Whiskey em ação, percebi uma coisa: depois de matar um inimigo, ele tem um aumento no seu dano de ataque. 

 

 

KELVIN

Miko tem que ficar me lembrando que Kelvin não é só um golem de gelo grandalhão, mas vamos combinar, essa coisa é gigante! Mas também é muito pequeno. Eu ainda tenho problemas em compreender o fato de que Kelvin na verdade é toda uma civilização de microorganismos conscientes tomando a forma de um golem gigantesco. Nota mental: Kelvin gosta do frio extremo do espaço. Traga um casaco.

 

 

ARMA PRINCIPAL: PUNHOS DE GELO

A enorme força dos golpes do golem é brutal, e quando Kelvin se inclina, ele pode socar o chão e causar dano de área de efeito. Bom para quando você precisa de uma linha de frente forte.

 

SUBLIMAR

Acho que quando você tem uma civilização subatômica que sobrevive no frio, a sublimação vem no pacote. Kelvin pode ir de golem a gás por alguns segundos, correr e congelar qualquer coisa em seu caminho.

 

MASTIGADA

É um ataque particularmente maldoso no qual Kelvin morde um inimigo e usa a saúde dele contra ele. Se Kelvin mata com a mordida, ele também ganha um aumento permanente de saúde — tem algo a ver com absorver a energia do inimigo para dentro da civilização.

 

BARREIRA DE GELO

Poder manipular o frio será um recurso valioso para nós. Quando Kelvin tem poder suficiente armazenado, ele pode criar uma parede intransponível que também irá atordoar inimigos próximos.

 

GELO PERMANENTE

Quando Kelvin ativa qualquer de suas habilidades, ele ganha um amplificador de escudo temporário.

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TRANSMISSÃO INTERCEPTADA DE REYNA VALERIA, COMANDANTE DOS RENEGADOS

// CRIPTOGRAFADA; ORIGEM: REYNA VALERIA / ENVIADA //
// PARA: trevor.ghalt@desconhecido

// DE: Reyna@Renegadonet

|| DATA: a.19958, d. 27

 

Ghalt, tenho um projetinho para você, mas estou certa de que você dará conta do desafio. 

SHAYNE E AUROX

Shayne é bem o que você esperaria de uma adolescente angustiada observando o fim do universo: Ela é uma rebelde. Vivendo nos Anéis de Detritos em território dos Renegados, Shayne sobreviveu vasculhando restos, conseguindo trabalho onde era possível e pegando tudo que não estava destruído. O que eu não consigo entender é como ela se ligou a uma &^@rra duma criatura e ainda está viva! Essas coisas flutuam no espaço e comem energia como se fossem um prato de cereal, e ela tem esse monstro ligado no corpo! Bem, seja como for, ela tem muito potencial como catadora, mas uma garota emotiva com tanto poder? Ela pode causar problemas. Útil, mas problemática... vou deixar você cuidar dela.

 

 

ARMA PRINCIPAL: AUROX

O companheiro de Shayne, Aurox, é a sua arma de corpo a corpo. E escudo. E bichinho ameaçador para o qual você não vai querer virar as costas. Em combate, Aurox pode acabar completamente com os inimigos que se aproximarem demais.

 

BUMERANGUE

Seja procurando tesouros nos Anéis de Detritos ou acabando com Varelsi, Shayne usa o seu confiável bumerangue para acabar com inimigos à distância.

 

ATAQUE FURTIVO

Quando você vir a capa de Shayne, não é um jogo de esconde-esconde: você tem cinco segundos para se afastar CORRENDO de onde você acha que Shayne e Aurox reaparecerão e esmagarão você com dano.

 

PEGAR

Adoro quando os bichos de estimação brincam com você. Pegam de volta a bolinha ou algo do tipo, sabe. Mas quando esse animal é cheio de garras afiadas e grudado em você e captura a sua presa... bem, é outra história.

 

DUPLA

Se você vir Shayne dizendo a Aurox onde ir, é importante NÃO estar lá. Aurox teleporta-se para o alvo de Shayne e solta a sua fúria, golpeia todo mundo em volta e desaparece.

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