Thorn

Eldrid


Teshka Elessamorn – apelidada de Thorn" pelo seu temperamento esquentado – era a última criança aelfrin em seu mundo antes que ele fosse escurecido pelos Varelsi. Thorn patrulha as selvas de Ekkunar e além com seu arco "Kreshek" e suas habilidades de batalha com "magia" eldrid avançada."

Ágil
Atirador de elite
Avançado

Kreshek

O devastador arco longo ekkuni do Thorn pode ser reforçado para aumentar o dano, o alcance e a precisão. Prepare a flecha no arco e segure para carregar o disparo.

Vitalidade eldrid

O Thorn não possui escudo, dependendo de sua rápida regeneração de saúde para sobreviver em combate.

Rajada

Atira uma faixa horizontal de 5 flechas, cada uma causando 42-56 de dano. Flechas de rajada ricocheteiam no terreno.

Praga

Conjura um campo de corrupção por 6 segundos. Inimigos pegos neste campo tomam 32-42 de dano a cada 0,5 segundos.

Ira selvagem

Após um breve período de carregamento, arremessa uma imensa bomba de energia que explode por até 525-750 de dano e derruba os inimigos para trás.

Julgamento da natureza

Inimigos atingidos por uma flecha carregada ficam amaldiçoados por 8 segundos.  Habilidades e flechas carregadas causam 35% de dano adicional a alvos amaldiçoados.
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Pé de pântano

Inimigos que tomam dano de praga ficam lentos por um breve tempo.

Terra amaldiçoada

Quando Thorn está tocando o campo de praga, todas as suas flechas se tornam amaldiçoadas.

Juntar forças

Flechas penetram múltiplos alvos

Julgamento de Kreshek

A salva de flechas amaldiçoa o alvo ao acertá-lo

Extensão de feitiço

Aumenta a duração da maldição nos inimigos.

Praga brutal

A área de efeito do dano da praga é aumentada.

Olhos de águia

Aumenta a precisão do ataque de flecha padrão de Thorn.

Praga duradoura

Aumenta a duração efetiva da praga.

Dádiva do arqueiro

Quando a rajada causa dano à saúde do inimigo, uma parte da saúde de Thorn é restaurada.

Julgamento selvagem

A bomba de energia da ira selvagem quica pelo mundo até 5 vezes, detonando a cada quicada.

Rajada perfurante

As flechas de rajada podem atravessar múltiplos alvos

Vento caído

Thorn recebe um breve aumento de velocidade quando toca o campo de praga.

Propulsão de estouro

Em adição ao dano, o ataque corpo a corpo de Thorn agora a lança para trás.

Nocaute

Rajada atira duas flechas adicionais em uma parábola mais larga.

Feitiçangria

Maldição causa dano de sangramento adicional aos inimigos atingidos.

Rajada rápida

O tempo de recarga de rajada é reduzido.

Caçadora saltitante

Aumenta a altura do pulo de Thorn

Praga distante

Praga pode ser conjurada a distâncias maiores.

Raiva de Kreshek

Aumenta o dano das flechas de rajada.

Terrificante

Ira selvagem deixa um campo de praga para trás após a detonação
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