Attikus

Jennerit


Antes, um simples escravo trabalhador em Tempest, Attikus jurou que se libertaria dos antros de escravos jennerit e libertaria seu povo. Quando Attikus foi ferido durante uma rebelião de escravos, seus supervisores jennerit usaram a oportunidade para anexar um poderoso artifício cibernético nele. Contudo, a intervenção teve resultados inesperados, não apenas aprimorando sua força, mas também sua mente. Agora poderoso e inteligente, Attikus está sempre em busca de oportunidades para liderar o seu povo em uma revolta contra seus opressores.

Disruptor
Lutador
Fácil

Arremetida

Salte no local alvo, causando 67 de dano e jogando para cima os inimigos na área onde Attikus pousar. Totalmente carregado: causa 100 de dano em escudos.

Arco hedrônico

Eletrifica Attikus por 8 segundos. Inimigos atingidos por ataques corpo a corpo, nesse período, tomam choque e 8 de dano por 4 segundos. Totalmente carregado: choque também causa dano a inimigos próximos.

Erupção hedrônica

Attikus lança 10 ondas de choque de energia por 5 segundos, cada uma causando 84 de dano a inimigos à sua frente. Totalmente carregado: inimigos também são jogados para cima.

Coletor hedrônico

Attikus ganha 1 carga por baixa inimiga (5 por baixas de inimigos maiores) até o máximo de 5. Enquanto totalmente carregado, sua próxima habilidade consome todas as cargas para um efeito adicional.

Luta com os punhos

O ataque primário de Attikus é uma implacável sequência de ataques usando seus punhos. Ataques totalmente carregados ganham 25% de penetração de escudo.

Gancho carregado

O segundo ataque de Attikus é um gancho de direita devastador, que pode ser carregado para causar dano adicional.
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Sifonagem hedrônica

Uma parte do dano causado ao inimigo por arco hedrônico retorna para Attikus como saúde.

Arremetida surpreendente

Inimigos atingidos por arremetida são afetados por lentidão.

Dádiva do guerreiro

Uma parte do dano causado pelos ataques corpo a corpo de Attikus retorna para ele como saúde.

Campo atenuante

Inimigos atingidos pelo arco hedrônico causam dano reduzido por um curto período de tempo.

Regeneração hedrônica

Attikus ganha um pequeno bônus de regeneração de saúde por cada carga acumulada pelo coletor hedrônico.

Campo disruptor

Aumenta o dano do arco hedrônico contra escudos inimigos.

Imparável

Aumenta a saúde máxima de Attikus.

Grande splash

Aumenta a área de efeito de arremetida.

Corrente hedrônica

O arco hedrônico se acorrenta a inimigos próximos, causando dano reduzido nos alvos adicionais.

Despertar da devastação

A erupção hedrônica queima a terra, causando dano ao longo do tempo a inimigos na área de efeito.

Rajada de energia

Arremetida causa dano adicional em uma área de efeito ao redor de Attikus no início de seu pulo.

Recarga de arremetida

Ativar arremetida faz com que os escudos de Attikus comecem a recarregar imediatamente até o impacto.

Tenacidade

Dano corpo a corpo repetido no mesmo alvo dentro de 2 segundos acumula dano extra até 5 vezes.

Arco veloz

Attikus se move mais rápido enquanto o arco hedrônico está dando choque nos inimigos.

Rapidez hedrônica

As recargas das habilidades de Attikus são reduzidas levemente por cada carga acumulada pelo coletor hedrônico.

Destruidor de correntes

Se a arremetida matar um inimigo maior, sua recarga reinicia imediatamente.

Ataques velozes

Aumenta a velocidade de ataque de Attikus.

Arremetida do poder

Aumenta o dano de arremetida.

Réplica ondulatória

Aumenta a quantidade de tempo em que inimigos levam dano quando tomam choque do arco hedrônico.

Voracidade implacável

Cada inimigo morto pela erupção hedrônica prolonga sua duração.
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