Ambra

Jennerit


Ambra servia junto às Irmãs Silenciosas Jennerit, sacerdotisas que teciam segredos das estrelas sobre vida prolongada, chamada de "eternizar". Traída por Rendain, Ambra agora luta junto aos Battleborn, curando seus aliados e devastando inimigos com anomalias solares localizadas.

Versátil
Curandeiro
Complexo

Cetro radiante

O cetro radiante de Ambra drena saúde de um inimigo alvo, devolvendo 30% do dano causado a ela.

Golpes ardentes

Ambra realiza uma série de ataques corpo a corpo, gastando calor gerado por seu cetro para causar até 38 pontos de dano extra por acerto.

Mancha solar

Conjura uma mancha solar que causa 56 de dano por segundo a inimigos próximos às custas de sua própria saúde, explodindo se tocado. 750 de saúde. Pode-se ter até 2 ativas ao mesmo tempo.

Vento solar

Canaliza um vento flamejante que causa dano aos inimigos à sua frente. Vento solar dura até 3 segundos, causando 84 de dano por segundo.

Evento de extinção

Invoca um meteoro no local indicado, causando 450 de dano e deixando uma área queimada, a qual causa 300 de dano ao longo de 5 segundos.

Escudo de chamas

Quando a saúde de Ambra fica abaixo de 20%, ela é protegida por um escudo de chamas por 4 segundos, o qual concede até 450 de superescudo. 30 segundos de recarga.
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Indicação solar

Inimigos ligados a uma mancha solar recebem dano aumentado de outras fontes. Este efeito se acumula entre manchas solares.

Bênção do sol

Manchas solares transferem sua saúde para aliados próximos, curando Battleborn aliados ao longo do tempo.

Sacrifício cerimonial

O cetro radiante de Ambra pode ser usado para transferir saúde para um aliado alvo a custo de sua própria vida.

Ventania radiante

Inimigos atingidos pelo vento solar são jogados longe, sendo repetidamente derrubados.

Cauterização

Ambra ganha maior velocidade quando o seu escudo de chamas estiver ativo.

Anomalia ágil

Manchas solares podem se ligar a personagens furtivos e ter alcance aumentado.

Cetro flamejante

O dano extra que Ambra causa com golpes ardentes enquanto gasta calor é recuperado como saúde.

Aqueça-se na luz

Inimigos são afetados por lentidão quando desviam de um raio de mancha solar.

Vento uivante

Aumenta a área de efeito de vento solar.

Onda de choque

No impacto, evento de extinção atordoa inimigos próximos.

Iluminação

Vento solar põe fogo nos inimigos.

Explosão solar

Manchas solares explodem, causando dano em área quando ativadas por inimigos próximos.

Sede de sangue

Aumenta a quantidade de vida roubada dos inimigos através do cetro radiante de Ambra.

Vento ardente

Quanto mais perto Ambra estiver do alvo, mais dano vento solar causará.

Explosão de fogo

O escudo de chamas de Ambra explode ao expirar, causando dano a inimigos próximos.

Tempestade solar

Diminui o tempo de recarga de vento solar.

Lança radiante

Transforma o cetro de Ambra em uma lança, capaz de liberar todo o calor coletado em um único impacto devastador.

Lenha na fogueira

Aumenta a saúde das manchas solares de Ambra.

Vento sufocante

Aumenta o dano de vento solar.

Fim do mundo

Os restos incandescentes de evento de extinção duram mais tempo.
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