배틀본의 스토리 모드 상의 점수 획득 시스템

6/9/16

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6/9/16

 

배틀본의 스토리 모드에서 임무를 마치면 대결 후 통계 화면에서 점수 및 이에 따른 심볼을 확인할 수 있습니다. 이 심볼은 "별점 평가"라 할 수 있습니다. 즉, 점수에 따라 별점을 획득하게 되는 거죠! 기본적으로 점수를 많이 딸수록 더 높은 별점을 획득할 수 있습니다. 그렇다면 점수를 많이 따려면 어떻게 해야 할까요? 일단 기본적인 방법을 알려드립니다.

별점 평가

스토리 모드 임무의 말미에 세 가지 별점 평가 중 한 가지를 받게 됩니다. 난이도 및 맵, 그리고 다섯 명의 플레이어로 구성된 팀의 예상 점수에 기반을 두어 별점이 매겨집니다.

 

  • 브론즈: 브론즈 별은 임무를 완수한 데 대하여 주어집니다. 별점을 획득하기 위한 관문이라 할 수 있겠죠!
  • 실버: 실버 별은 임무를 완수했을 뿐 아니라 상당한 합계 점수를 획득했을 때 주어집니다. 다섯 명의 플레이어로 구성된 팀에서 실버 별점을 획득한 경우, 좀 더 잘할 필요가 있겠죠 (화내지 말고 일단 읽어보세요!). 솔로 임무에서 실버 별점을 획득했다면 그건 정말 자랑스러워할 만 하고요!
  • 골드: 골드 별은 임무에서 여러분이 속한 팀이 훌륭한 점수를 달성했을 시에 주어집니다. 즉, 팀이 고득점을 달성했을 뿐 아니라 임무를 성공적으로 성취했다는 뜻이죠. 골드 별점은 솔로 플레이어들에게는 달성이 상대적으로 어려울 수 있지만, 아주 불가능한 것은 아닙니다. 
    • 팁: 각 임무의 난이도(보통, 약간 어려움, 어려움, 매우 어려움)는 각각의 별점 평가를 받게 되어 있습니다. 커리어 > 기술 메뉴 하에 있는 사령부 메뉴로 가면 별점 평가 리스트를 볼 수 있습니다.

점수 획득 방법

점수에 따라 별점 평가를 받게 된다는 것을 이미 숙지하셨을 겁니다. 그렇다면 점수는 어떻게 획득할 수 있을까요? 점수를 주는 매 임무는 세 가지 활동으로 구성되어 있습니다. 바로 적을 죽이고, 점수 아이템을 모으며, 임무를 완수하는 활동입니다. 참 쉽죠? 물론 점수를 최대로 끌어올릴 만한 몇 가지 팁도 존재합니다.

 

 

적을 죽이기

팀이 적을 죽일 때마다 점수를 획득하게 됩니다. 적이 강할수록 보상도 커지죠. 점수를 최대한 많이 얻는 방법은 적을 죽이고 빠른 살해 보너스를 얻는 것입니다. 빠른 살해 보너스란 빠른 살해 제한 시간 내에 적이 죽었을 시 받을 수 있습니다. 빠른 살해 제한 시간 타이머는 어떠한 출처에 의해서건 적이 대미지를 입은 즉시 발동되며 강한 적들은 빠른 살해 제한 시간이 길게 걸립니다.

 

  • 팁: 주어진 시간 내에 교전하는 적의 수를 제한하세요. 그렇게 하면 팀이 발사에 더욱 집중할 수 있고 빠른 살해 보너스 획득 수를 높이게 될 것입니다.
  • 팁: 파티원을 많이 모집해 보십시오! 팀 규모가 클수록 더 많은 적이 모여듭니다. 적이 많다는 건 그만큼 더 높은 점수를 얻을 가능성이 크다는 뜻이죠. 민첩하게 약점에 치명타를 가하고 상대하기 힘든 적을 쓰러뜨릴 수 있도록 팀과 협업하세요.
  • 팁: 설치식 장비가 늘 유리한 것은 아닙니다. 점수 따기에 돌입할 때, 공격형 설치식 장비, 즉 덫, 드론, 터렛 등은 스스로 표적을 설정하는 경향이 있으며 당신이 교전에 임할 태세가 갖춰지기도 전에 빠른 살해 제한 시간을 발동시킬 수 있습니다.

 

 

황금의 점수 아이템

황금의 점수 아이템을 수집하는 것도 점수를 올리기 위한 좋은 방법입니다. 황금의 점수 아이템은 작고 노란색을 띄는 구체로 여섯 슬롯으로 구성된 전리품 상자에서 발견할 수 있으며 보너스 점수를 획득할 수 있는 보스를 패배시킴으로써도 획득할 수 있습니다. 이러한 아이템들은 대개 집단으로 출현하며 수집은 단 몇 초 간만 가능하니 서둘러야 합니다!

  • 팁: 팀에 생명이 많이 남아 있을수록, 황금의 점수 아이템의 출현 빈도가 높아집니다. 그러니 쓰러진 팀원을 계속해서 되살리며 생명을 유지하도록 하세요. 어려움 모드에서 나오는 황금의 점수 아이템이 가장 많습니다.
  • 팁: 싸움 도중에 황금의 점수 아이템을 발생시키는 보스들도 있습니다. 어떤 보스가 구체를 떨어뜨리는지, 그리고 아이템을 놓치지 않으려면 어떡해야 하는지 알아두십시오.

유념해야 할 것이 한 가지 더 있습니다. 발매 후 우리는 계속해서 총 점수에 관심을 기울여 왔으며, 앞으로도 그럴 것이라는 점입니다. 별점 평가의 일부 기준이 지나치게 낮으며 일부는 또 지나치게 높다는 것을 요즘에야 깨달았습니다. 그리하여 향후 몇 주간 데이터를 분석하고 수치를 잡아내어 별점 평가 기준을 적절히 수정할 계획입니다. 팀에 더 높은 성취 목표를 부여하게 될 수도 있죠.

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