6/9/16

금주의 배틀본 배틀플랜은 오랫동안 요청받아온 기능들의 추가된 것을 살펴보고, 몇 가지 수정된 사항과 앞으로 진행될 사항을 살짝 엿볼 겁니다. 그리고 멋진 코스플레이도요!

 

이번 주 새 소식:

이번 주는, 커뮤니티에서 직접 요청받아온 또 다른 기능을 추가한 것에 대해 발표하게 되어서 무척 기쁩니다 - 바로 리매칭입니다. 리매칭은 각 멀티플레이어 매치 이후에 더 이상 수동적으로 기다릴 필요가 없다는 점에서 배틀본의 매치 메이킹이 작동하는 원리를 근본적으로 바꾸게 될 것입니다. 대신에, 당신의 현재 팀원과 함께 대기하게 되고 다음 매치가 자동적으로 시작될 것입니다 - 더 이상 원하는 게임 모드를 다시 선택하고 또 기다리는 과정을 거칠 필요가 없습니다! 이것을 통해 플레이어를 가능한 한 빨리 게임으로 돌아갈 수 있게 하는 것이 목표이며 매치 메이킹 프로세스 역시 매끄럽게 진행되길 바라고 있습니다.

예상되는 사항:

  • 리매치는 스크린 오른쪽 상단에 뜨는 20초 타이머와 함께 모든 PVP모드에서 사용 가능합니다.
  • 또 다른 매치 플레이를 원치 않는 경우, 상대 팀이 발견되기 이전에 취소하는 것을 잊지 마세요. 당신의 팀을 위해 게임이 또 다른 플레이어를 찾게 되므로 다음 라운드에 플레이어를 찾아 내려갈 필요가 없습니다!
  • 당신이 파티 리더이고 매치 메이킹 큐에서 나가기로 결심했다면, 이 기능이 가능하기 이전에 그랬던 것처럼 당신의 파티는 매치 메이킹에서 모두 제거될 것입니다.

출시 이후부터 이것이 커뮤니티에서 굉장한 관심이 모아졌던 주제라는 것을 알고 있었기에, 여러분에게 이러한 모든 새롭고 멋진 기능들을 선보일 수 있어서 무척이나 기쁩니다. 모두에게 최적화된 경험을 선사하기 위해 우리가 앞으로도 지속적으로 만들어 나갈 매치 메이킹 관련 개선점과 수정사항들 입니다. 리매치 기능에 대한 여러분의 의견을 포럼에 남겨주세요!!

 

핫픽스:

금주의 핫픽스는 다소 많지 않지만, 우리의 레이더망에 계속 포착되어왔던 몇 가지 사항들에 대한 수정사항을 포함하고 있습니다. 다시 말씀드리자면, 핫픽스는 쉽고 빠르게 개선할 수 있는 사항들에 대한 것입니다. 이러한 리스트는 짧아야하지만, 게임플레이에 영향을 미치는 경우 가능한 한 모든 것을 공유하려는 저희 노력의 일부로써 이런 작은 수정사항들도 포함하고자 합니다. 인게임 리포팅 기능, 로어 챌린지 조정 그리고 성능 개선사항 등과 같은 큰 변화나 커뮤니티 요청사항들은 조금 더 시간이 소요될 예정이고 정식 업데이트에 포함될 것입니다.  그렇긴 해도, 이러한 이슈들 중 많은 부분은 곧 가까운 시일 내에 여러분께 선보이게 될 것입니다.

핫픽스는 목요일 오후 12시 PT (오후 3시 ET)에 진행될 것이며, 금주의 수정사항은 다음과 같습니다.

  • 리매칭 기능 추가
  • 아카이브의 S1. 크로니클 최대 체력 50% 증가
  • 스론의 레벨 10 왼쪽 헬릭스 어그먼트, 와일드 저지먼트 시각적 이슈 수정

추가적으로, 우리 팀이 왜 몇몇 플레이어들이 로어 챌린지 보상을 받지 못했는지 그 원인을 찾아냈습니다. 어떤 경우에는, 스토리 미션 도중에 나갔을 때 이러한 이슈가 발생하며 스토리 미션이 종료되기 이전에 경쟁 멀티플레이어 큐에 들어갈 때 발생하기도 합니다. 이런 행동은 여러 서버에 걸쳐 발생하기 때문에, 챌린지 완료 문턱에 도달했을 때는 게임이 이를 인지하지 못할 수 있습니다. 따라서, 챌린지 또는 캐릭터가 잠금 해제되지 않을 것입니다. 이런 상황이 발생했을 때, 캐릭터들은 지휘 랭크 레벨링을 통해 잠금 해제 될 수 있으나 로어 챌린지는 깨진 상태로 남아있을 수 있습니다.

우리 팀은 이 문제를 해결하는 중이고 이 이슈에 영향을 받은 로어 챌린지에 대해 소급적으로 보상이 주어질 것입니다. 그리고 가능한 한 빨리 이 수정사항을 시행할 계획입니다. 이 이슈를 피하기 위해서, 미션과 매치를 완료할 때까지 남아있는 것을 추천합니다. 게임 도중에 떠나는 것이 바로 이 이슈와 직결되기 때문이죠. 

 

커뮤니티 집중조명:

기어박스 커뮤니티는 엄청난 코스플레이로 아주 유명합니다. 보더랜드로 시작되었고, 보더랜드의 테일즈와 함께 이어졌으며 배틀본의 다음 레벨로 예정되어 있습니다. 기회가 될 때마다 우리 코스플레이 친구들을 찾아보길 좋아하는데요, 이번 주에 지금까지 우리가 본 멋진 코스플레이를 천천히 살펴보는 시간을 가지려고 합니다. 기어박스 포럼의 배틀본 코스플레이 스레드에서 더 많은 작품들을 확인하세요!

 

예정된 소식:

점점 더 바쁜 시간들을 보내고 있는데요, 조만간 많은 것을 여러분께 선보일 예정입니다. 다음 주, 여러 가지 중에서도 또 다른 캐릭터 심층 해부가 준비되어 있습니다 - 바로 켈빈입니다! 배틀본 리드 프로그래머 스콧 벨라스퀘즈는 켈빈에 관한, 그리고 켈빈을 아이시, 촘핑, 데스 머신으로 만드는 방법에 대해서 최고 전문가로 스튜디오 내에서도 유명합니다. 다음 주, 켈빈에 대한 몇가지 팁에 대해서 스콧이 쓴 글을 공유할 것입니다. 그리고 모두가 좋아하는 엘드리드 아이스 골렘에 대한 부수적인 멋진 정보들도 공개할 겁니다.  그와 더불어, 핫픽스와 더 많은 것이 다음주 배틀플랜으로 찾아옵니다. 그때까지, 솔러스 시스템에서 만나요!

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