『バトルボーン』ストーリー モードのスコア システム

6/9/16

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6/9/16

 

『バトルボーン』のストーリー ミッションを完了すると、ミッション結果のデータ画面にスコアとシンボルが表示されます。このシンボルは「スター レーティング」と呼ばれています。獲得できるスター レーティングはスコアによって決まります(まあ、当然ですね)。基本的には、スコアが高ければ高いほど、スター レーティングも良くなります。では、どうすればより大きなスコアを獲得できるのでしょう? ご安心を。今からそれを説明します。まずは基礎講座です:

スター レーティング

ストーリー ミッションを終えると、3段階あるスター レーティングのどれか1つが与えられます。あるスター レーティングを獲得するために必要なスコアは、5人チームでのスコアの期待値を基礎として、難易度とマップによって決まります:

 

 

  • ブロンズ:なんとかミッションを完了した場合に与えられます。悲観することはありません。きちんとミッションを完了することこそ、スター レーティング獲得の第一歩なのですから!
  • シルバー:単にミッションを完了するだけでなく、それなりのスコアを獲得した場合、スター レーティングはシルバーになります。ただし、5人チームでプレイしたのに獲得したのがシルバー スターなら、まだまだ修行が足りません(おっと、怒らないで!)。一方、ソロでシルバー スターを獲得したのなら、それは大したものです。誇るに値する結果と言えるでしょう。
  • ゴールド:素晴らしいスコアを記録したチームにはゴールド スターが贈られます。ハイスコア獲得を目指してミッションに挑み、見事その目標を達成したわけです。ソロでゴールドを獲得するのは至難の業ですが、不可能というわけではありません。
    • ヒント:ミッションの難易度(ノーマル、ノーマルハードコア、アドバンスド、アドバンスドハードコア)によってスター レーティングは異なります。スター レーティングの一覧は、キャリア>スキルの「コマンド メニュー」で確認できます

 

スコアの獲得方法

スコアによってスター レーティングが決まることはわかってもらえたと思います。それではスコアはどのようにして決まるのでしょう? どのミッションでも、スコアは3つの行動に対して与えられます。3つの行動とは、敵を倒す、スコア ピックアップを回収する、ミッションを完了するです。簡単でしょう? もちろん、できるだけ多くのスコアを獲得するには、それなりのテクニックがあります。

 

 

敵を倒す

チームメンバーが敵を倒すたびにスコアが増えます。得られるスコアは相手が手ごわいほど多くなります。最大限のスコアを得るには、瞬殺ボーナスを獲得するのが一番です。瞬殺ボーナスは、瞬殺タイムリミットに達する前に敵を倒すと手に入ります。瞬殺タイマーは、敵がダメージを受けた瞬間に動き始めます(ダメージの原因は問いません)。敵が手ごわいほど、瞬殺タイムリミットは長くなります。

  • ヒント:同時にあまり多くの敵と戦わないようにしましょう。そうすれば攻撃を集中させることができるので、瞬殺ボーナスの取り逃がしを減らせます。
  • ヒント:パーティーを組みましょう。チームの規模が大きくなるほど出現する敵が増え、敵が増えれば獲得できるスコアも高くなります。仲間と協力して強敵の弱点をつき、できるだけ短時間で倒しましょう。
  • ヒント:構造物が常に役立ってくれるとは限りません。スコアを稼ぎたいのに、トラップ、ドローン、タレットといった攻撃型構造物が勝手に敵を攻撃し、プレイヤーの準備が整う前に瞬殺タイマーを作動させてしまうことがよくあります。

 

ゴールド スコア ピックアップ

ゴールド スコア ピックアップの回収もスコアを増やすうえで重要です。ゴールド スコア ピックアップは黄色い小さな球体で、6っつのスロットがある宝箱を開けたり、ボーナス スコアが手に入るボスを倒したりすると見つかります。ゴールド スコア ピックアップは、大抵はまとまって出現しますが、回収できるのは数秒間だけなので、グズグズしてはいられません!

  • ヒント:チームが持っているエクストラ ライフが多いほど、一度に出現するゴールド スコア ピックアップの数も多くなります。倒れた仲間を蘇生させ、エクストラ ライフを減らさないようにしましょう。ハードコア モードでは、常に最大数のゴールド スコア ピックアップが出現します。
  • ヒント:戦闘中にゴールド スコア ピックアップをドロップするボスもいます。どのボスがいつドロップするかを覚え、確実に回収しましょう。

この他にもう1つ覚えておいてほしいことがあります。それは、ゲームの発売以来、スコアの総計はずっとモニターされており、それは今後も変わらないということです。これまでの集計結果からは、スター レーティングの基準が緩すぎるように思えるケースや、逆に厳しすぎるように思えるケースが見つかっています。今後数週間をかけてデータを吟味し、数字を読み解いて、ゲームがより面白くなるよう、必要に応じてスター レーティングの基準を調整する予定です。今のところは何とも言えませんが、もしかするとハードルが上がるかもしれないので覚悟しておいてください!

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