DLC プラン アップデート1 – 『バトルボーン』の次なる予定は?

6/27/16

次の投稿 // バトルプラン#7

6/27/16

 

 

毎週木曜日にアップされる「バトルプラン」 にもよく書くように、私たちは『バトルボーン』をより良いものにするために日夜努力しています。その証拠というわけではありませんが、これまでにホットフィックスを6回、大規模なコンテンツ パッチを2回導入しました。シーズンパスのコンテンツの制作も鋭意進行中です。もちろんファンの皆さんからのご意見ご感想には常に耳を傾けており、ブロードキャスト モードやインゲーム報告機能など、コミュニティーからの要望にもとづく機能も数多く開発してきました。さて、それでは次はどんなコンテンツや機能が登場するのでしょう?

そこで今日は私たちの現在の作業カレンダーを公開し、今後配信予定のコンテンツにはどのようなものがあるか、お知らせしたいと思います。とはいえ、これはこれから続々と行われるアップデートの最初の1つにすぎず、鋭意開発中のDLCは他にも数多くあります。私たちの目標は、7月以降、2週間に1回、新しいコンテンツを配信、あるいは発表することです。注意していただきたいのは、これらのコンテンツの多くは現在開発中だということです。つまり、私たちの能力を考慮してタイムラインを設定し、可能な限り包み隠さず情報を公開する方針であるとはいえ、それでもコンテンツによっては想定より遅れてしまう可能性があるということです。皆さんに今後の予定を知らせ、次の大規模アップデートに備えてもらうこと。それが今回の私たちの狙いです。

ゲームのバランス調整や改良に始まり、毎週のホットフィックスやより大規模なコンテンツ パッチ、さらには新しいヒーローや対戦型マップにモード、充実した内容のストーリー オペレーション、そしてその他のDLCまで、今後数ヶ月間は仕事が山積みです。皆さんからのご意見ご感想は大いに参考にさせていただいています。今後もたゆむことなく開発を進め、新たなコンテンツを皆さんにお届けしていきますので、どうぞお楽しみに。

『バトルボーン』のコンテンツ追加スケジュールは次のとおりです:

 

無料DLC

  • 5人の追加ヒーロー、 ヒーローの数は合計30人に
    • アラーニ – 2016年5月31日配信開始
    • ペンドルス – 7月中に配信開始予定
    • 他の3人は夏後半から秋にかけて公開予定
  • 3種類の新PvPマップ を2週間以内に発表。各モード1マップ
  • ブロードキャスト モード は来月実装(予定)
    • このモードでは、いくつものサードパーソン視点のカメラを操作し、各チームのプレイヤーの追跡、注目地点へのジャンプ、任意の場所への移動などを行うことで、プライベートの対戦マッチを観戦できます。
  • インゲーム報告機能は7月に予定している次回の大規模パッチ アップデートでの実装を目指しています
    • 他のプレイヤーの迷惑になっているプレイヤーの通報を容易にするために作ったのがインゲーム報告機能です。スコアボードからアクセス可能なこの機能を使うことにより、チートをしている疑いのあるプレイヤーやデタラメなことをしているプレイヤー、プレイそのものを滅茶苦茶にしているプレイヤーにフラグをつけることができます。
  • マッチメイクの調整:継続中
    • マッチメイクのパラメーターについては、定期的に修正と微調整を行っていますが、今週後半からはマッチメイク システムの大規模な変更テストを開始します。
  • ヒーローのバランス:継続中
    • マッチやミッションから得られたデータにもとづき、今後もヒーローのバランスを調整していきます。26人中24人については、今後2週間のうちにこれまでより大規模な調整を実施する予定です。
  • ロア チャレンジ:今後の大規模パッチにおいて
    • ロアの条件とそれらの条件の追跡方法の調整を検討中です。
  • 今秋に新しいPvPモードを追加
  • 今秋後半か冬にPvPモードをさらに追加
  • 毎週のホットフィックスに加え、アップデートとパッチを定期的に実施

 

プレミアムDLC

DLCパック1から5までを含むプレミアムDLCには、プレイアブルなストーリー オペレーションとアンロック可能なスキンと挑発、さらにはヒーロー キーを使うことで早期アクセスが可能な26番目から30番目までのヒーローが含まれています。

プレミアムDLCのタイムライン

  • 2016年5月24日、ヒーロー キーの使用によるアラーニの早期アクセスを開始
  • 夏、ヒーロー キーの使用によるペンドルスの早期アクセスを開始
  • アンロック可能な新しいスキンと挑発を含むDLCストーリー オペレーションを順次配信
  • 夏後半、DLC1ストーリー オペレーション「アティカスとスロールの反乱」を配信開始
  • 夏中頃から秋にかけて、28番目から30番目のヒーローの早期アクセスを開始(それぞれにヒーロー キーが必要)
  • 夏後半頃、DLC2ストーリー オペレーション
  • 秋前半、DLC3ストーリー オペレーション
  • 秋後半、DLC4ストーリー オペレーション
  • 今冬、DLC5ストーリー オペレーション

最初のDLCストーリー オペレーションは、アティカスと彼がスロールの反乱に関わることになった複雑な経緯を主軸にして進展していきます。DLCストーリー オペレーションはどれも1人のヒーローを中心に展開されますが、繰り返しプレイしても飽きません。オペレーションをプレイするたびに、物語、敵、ミッション目標が変化し、難易度が上がっていきますが、手に入る品もより豪華になっていきます。

ストーリー オペレーションそのものだけでなく、オペレーションをプレイすることによってのみアンロックできる新しいスキンと挑発も見逃せません。各セットにはさまざまなキャラクターのスキンと挑発が含まれています(これらをマーケットプレースで個別に購入することはできません)。

さらに、シーズン パスを持っているプレイヤーは、ヒーロー キーを使って26番目から30番目のヒーローに早期アクセスすることもできます。各ヒーローの早期アクセス期間は、その新ヒーローやロックされているその他のヒーローに対して有効なヒーロー キーごとに定められています。ヒーロー キーを使えばチャレンジやクレジットの条件を満たしていなくてもヒーローをアンロックできます。

 

『バトルボーン』 マーケットプレース

マーケットプレースでは、手に入れたゲーム内通貨を使うことにより、プレイそのものには影響を与えない形でゲームをいっそう楽しいものにできます。戦利品パックに始まり、バンク ページ、ゲーム中で手に入れたクレジットを使って購入可能な新ヒーロー、プラチナ通貨を使って購入できるプレミアム スキンや挑発など、マーケットプレースにはさまざまなインゲーム コンテンツが用意されています。

プラチナはマーケットプレースに新たに導入されたプレミアム通貨で、PlayStation Store、Xbox Store、Steam Walletを通じてゲーム内で購入できます。プラチナは戦利品としてドロップされることのないスキンや挑発の購入、バンク ページの拡大、ロードアウトの追加に使えます。

今後数か月の間に、プレミアム スキンをさらに追加する予定です。また、プレイそのものには影響を与えることなく、プラチナを使ってXPやクレジットの獲得量を大幅に増やせる便利な方法も検討中です。とはいえ、これらの機能はどれも開発中で、詳細は未定です。どのような形に仕上げていくのが良いか、皆さんのご意見をお聞かせください。

現在、獲得したクレジットで購入可能なもの

  • 戦利品パック
  • 新しいヒーロー
  • 追加のバンク ページ
  • 追加のロードアウト

現在、プラチナで購入可能なもの

  • 25種類のプレミアム スキン
  • 8種類のプレミアム 挑発
  • 追加のバンク ページ
  • 追加のロードアウト

 

繰り返しますが、アップデートは他にも数多く予定されていますので、最新情報を見逃さないようご注意ください。TwitterInstagramでのフォロー、Facebookでの「いいね」、 YouTubeでの最新動画のチェックもよろしくお願いします。

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