バトルボーン バトルプラン#4

6/2/16

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6/2/16

26番目のバトルボーン、アラーニの配信が正式に始まり、誰でもプレイできるようになりました! アラーニとその水系の能力はファンの間で大好評。実際にアラーニを使ってみて、どうプレイするのが一番いいか、あれこれ考えている方も多いのでは? そんな方に朗報です。『バトルボーン』のプロデューサー補佐でもあるアンソニー ニコルソンを捕まえ、アラーニのキャラ設定やプレイのヒントを聞き出しました。明日、それをBattleborn.comで公開します! アンソニーはいわばアラーニの生みの親(もちろん他の超優秀な開発スタッフたちのことも忘れるわけにはいきませんが)。その彼の話となれば必読です。アンソニーのアラーニ講座に興味がある方は、明日、「アラーニ、その深き底へ」と題した『バトルボーン』 ブログ の記事をどうぞお楽しみに!

 

ホットフィックス:

今週のホットフィックスは、コミュニティーからのフィードバックによるものとFXを改善するためのちょっとした変更がメインです。なお、ヴォクシス コア レジェンダリーを無効にしたのは一時的な処置で、おいおい復活させる予定です。 

  • アラーニの基本ライフを1451から1035に減らしました。
  • バランスに予想外の影響があったので、ヴォクシス コア レジェンダリー ギアを一時的に無効にしました。
  • 「アーカイブ」でプレイヤーがいつまでも燃えつづける問題を修正しました。
  • 「アルゴリズム」で雪のFXが断続的になる問題を修正しました。
  • 「プロローグ」で敵が出現するドアが見えなくなる問題を修正しました。
  • 「テンポラル トラップ」によって効果音が再生されつづける問題を修正しました。
  • サードパーソンFXがM3 シェパードとズレて表示される問題を修正しました。

 

コミュニティー スポットライト:

今週のコミュニティー スポットライトでは、『バトルボーン』コミュニティーでこのところ知名度急上昇中のKaleidodemonを紹介します。Kaleidodemonはストリーマーでコンテンツ クリエイターでもありますが、それ以上にファンの間では『バトルボーン』のことなら何でも知ってる人物として有名です。ぜひGearboxフォーラムにアクセスして、 Community Badass で彼をチェックしてみてください。

今後の予定:

来週も耳寄りの情報をお届けします。じつは今、ストーリー モードのスコア システムについて検討が進められていまして.

今週はここまで。皆様からのご意見ご感想をお待ちしています。今週の変更点について、皆様のお考えをぜひお聞かせください。『バトルボーン』の完成度向上にいつもご協力いただき、本当にありがとうございます! 明日の「アラーニ、その深き底へ」もお楽しみに。来週もまたお会いしましょう!

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