Thorn

Eldrid


Teshka Elessamorn, soprannominata "Thorn", spina, per il temperamento irascibile, era l'ultima aelfrin del suo mondo natale, prima che fosse oscurato dai Varelsi. Thorn viaggia nelle giungle di Ekkunar e oltre con il suo arco, "Kreshek", e le sue abilità con l'evoluta "magia" Eldrid, affinate dalla battaglia.

Agile
Cecchino
Avanzata

Kreshek

Il devastante arco lungo Ekkuni di Thorn può essere potenziato per aumentarne i danni, la gittata e l'accuratezza. Incocca e tieni ferma la freccia per caricarla.

Vitalità Eldrid

Thorn non si serve di scudi ma si affida alla sua rapida rigenerazione per sopravvivere in combattimento.

Salva

Scocca una salva orizzontale di 5 frecce, ognuna delle quali infligge 42-56 danni. Le frecce della Salva rimbalzano sul terreno.

Rovina

Evoca un campo di corruzione per 6 secondi. I nemici all'interno del campo subiscono 32-42 danni ogni 0,5 secondi.

Ira selvaggia

Dopo un breve periodo di carica, scaglia un'enorme bomba d'energia che esplode infliggendo fino a 525-750 danni e spinge all'indietro i nemici.

Giudizio della natura

I nemici colpiti con una freccia caricata sono maledetti per 8 secondi.  Le abilità e le frecce caricate infliggono il 35% di danni aggiuntivi ai bersagli maledetti.
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Impantanato

I nemici danneggiati da Rovina sono rallentati per un breve periodo.

Terra maledetta

Quando Thorn tocca il campo di Rovina, tutte le sue frecce diventano maledette.

Estrai forza

Le frecce colpiscono più bersagli.

Giudizio di Kreshek

Le frecce della Salva scagliano Maledizione contro i bersagli colpiti.

Estensione del malocchio

Aumenta la durata di Maledizione sui nemici.

Rovina brutale

Aumenta i danni area d'effetto di Rovina.

Occhio di lince

Aumenta la precisione del normale attacco di Thorn con le frecce.

Rovina durevole

Aumenta la durata effettiva di Rovina.

Che pacchia per l'arciere!

Quando Salva infligge danni alla salute di un nemico, parte della salute di Thorn viene ripristinata.

Punizione violenta

La bomba d'energia di Ira selvaggia rimbalza nel mondo fino a cinque volte, esplodendo a ogni rimbalzo.

Salva penetrante

Le frecce di Salva possono trapassare più bersagli.

Vento feroce

Thorn riceve un breve incremento di velocità quando tocca il campo di Rovina.

Vampa propulsiva

Oltre a infliggere danni, gli attacchi in mischia di Thorn la spingono all'indietro.

A ventaglio

Salva scocca due frecce aggiuntive in un arco più ampio.

Sangue del malocchio

La Maledizione infligge danni aggiuntivi da sanguinamento ai nemici colpiti.

Salva rapida

Il tempo di recupero di Salva è ridotto.

Cacciatrice volteggiante

Aumenta l'altezza del salto di Thorn.

Rovina distante

Rovina può essere lanciata a distanze maggiori.

Rabbia di Kreshek

Aumenta i danni delle frecce della Salva.

Lacera-terra

Quando esplode, Ira selvaggia lascia dietro di sé un campo di Rovina.
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