Ambra

Jennerit


Ambra ha prestato a lungo servizio con le Sorelle silenti, un ordine di sacerdotesse Jennerit con il compito di amministrare il processo di Eternizzazione, che prolunga la vita. Tradita da Rendain, Ambra ora combatte con i Battleborn, curando i suoi alleati e devastando i nemici con anomalie solari localizzate.

Versatile
Guaritrice
Complesso

Bastone splendente

Il Bastone splendente di Ambra prosciuga la salute di un bersaglio nemico, convertendo il 30% dei danni inflitti in salute per lei.

Attacchi ustionanti

Ambra scatena una serie di attacchi in mischia, spendendo il calore generato dal bastone per infliggere fino a 38 danni extra per colpo.

Macchia solare

Evoca una Macchia solare che infligge 56 danni al secondo ai nemici vicini, consumando la propria salute ed esplodendo, se viene toccata. 750 salute. Fino a 2 attive contemporaneamente.

Vento solare

Incanala un vento infuocato che danneggia i nemici davanti a te. Vento solare dura fino a 3 secondi, infliggendo 84 danni al secondo.

Estinzione

Fa cadere una meteora in una posizione designata, infliggendo 450 danni e lasciando un'area d'effetto ustionante, che infligge 300 danni in 5 secondi.

Scudo di fiamme

Quando la salute di Ambra scende sotto il 20%, viene protetta da uno Scudo di fiamme per 4 secondi, che fornisce 450 sovrascudo. 30 secondi di tempo di recupero.
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Avvistatore solare

i nemici collegati a una Macchia solare subiscono danni aumentati da altre fonti. Questo effetto si raggruppa tra Macchie solari. +10% danni.

Benedizione del sole

le Macchie solari trasferiscono la propria salute agli alleati vicini, curando nel tempo i Battleborn amici. +47 salute al secondo.

Sacrificio cerimoniale

Ambra può usare il Bastone splendente per trasferire la propria salute a un alleato. Costo salute pari a +30% delle cure fornite.

Burrasca splendente

i nemici colpiti da Vento solare sono respinti più volte.

Cauterizzazione

la velocità di movimento di Ambra aumenta, quando è attivo lo Scudo di fiamme. +60% velocità di movimento.

Anomalia agile

le Macchie solari possono collegarsi a personaggi occultati e aumentare la propria portata. +50% distanza e rivelazione occultamento.

Bastone infiammato

i danni aggiuntivi inflitti dagli Attacchi ustionanti di Ambra con il calore vengono trasformati in salute.

Crogiolarsi alla luce

i nemici sono rallentati quando si liberano dal raggio di una Macchia solare. +3 secondi di rallentamento.

Vento ululante

aumenta l'area d'effetto di Vento solare. +40% raggio area d'effetto.

Onda d'urto

all'impatto, Estinzione stordisce i nemici vicini.

Illuminazione

Vento solare incendia i nemici, infliggendo danni nel tempo. 42 danni al secondo per 3 secondi.

Esplosione solare

le Macchie solari esplodono, infliggendo danni ad area d'effetto, quando attivate dai nemici vicini.

Pulsione del sangue

aumenta la quantità di vita sottratta ai nemici dal Bastone splendente di Ambra. +20% furto vitale.

Vento rovente

più Ambra è vicina al suo bersaglio e più aumentano i danni di Vento solare. Fino a +100% danni.

Esplosione di fiamme

lo Scudo di fiamme di Ambra esplode quando si esaurisce, danneggiando i nemici vicini. +280 danni.

Tempesta solare

riduce il tempo di recupero di Vento solare. - 20% tempo di recupero.

Lancia splendente

trasforma il bastone di Ambra in una lancia, in grado di scaricare tutto il calore accumulato in un singolo colpo devastante.

Alimenta le fiamme

aumenta la salute delle Macchie solari di Ambra. +50% salute Macchia solare.

Vento torrido

aumenta i danni di Vento solare. +15% danni.

Fine del mondo

i resti ustionanti di Estinzione rimangono più a lungo. +180 danni in 3 secondi.
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