Rath

Les Jennerit


On prend souvent Verod Rath pour un vampire, mais il n'en est pas un. Rath est un maître d'armes, un épéiste de l'Empire jennerit, autrefois membre des Gardiens de la lame, la garde d'élite de l'impératrice Lenore. Rath est extrêmement compétent dans les arts du combat et ses trois lames à énergie sont d'une efficacité mortelle.

Agile
Assassin
Facile

Axiome et ordre

L'attaque principale au corps-à-corps de Rath peut être enchaînée plusieurs fois pour déclencher un combo rapide. L'attaque secondaire de Rath invoque un puissant éclair d'énergie.

Robe de gardien de la lame

L'armure de cérémonie jennerit de Rath est assez résistante pour absorber les dégâts, mais reste assez légère et mobile.

Lames croisées

Rath envoie des lames à énergie sur une distance limitée, infligeant 208-280 dégâts.

Carnage catalytique

Rath envoie une onde de choc qui inflige 139-187 dégâts droit devant lui.

Vent de terreur

Rath déclenche un tourbillon pendant 4 secondes, infligeant 41-68 dégâts par coup aux ennemis autour de lui.

Siphon génétique

Lorsque Rath blesse un ennemi, il absorbe 10% des dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps et 10% des dégâts infligés par les compétences.
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Lames en phase

Les Lames croisées peuvent traverser plusieurs ennemis pour leur infliger des dégâts.

Siphon de bouclier

Lorsque les Lames croisées endommagent un bouclier ennemi, le bouclier de Rath se recharge d'autant.

Terreur aérienne

Rath peut utiliser le double saut.

Sursaut pourpre

Lorsque Rath attaque avec le Carnage catalytique, il bondit en avant, blessant les ennemis sur son passage.

Siphonage expert

Le Siphon génétique absorbe plus de santé lorsque Rath blesse ses ennemis avec une compétence.

Lames brutales

Augmente les dégâts de base des Lames croisées.

Manœuvres évasives

Lorsque le bouclier de Rath est brisé, sa vitesse de déplacement augmente pendant un court instant.

Projection énergétique

Double la portée effective des Lames croisées.

Cible affaiblie

Les ennemis touchés par un Carnage catalytique subiront pendant un court instant des dégâts supplémentaires lorsqu'ils seront blessés par les Lames croisées.

Cœur terrible

Lorsque le Vent de terreur est actif, la vitesse de déplacement de Rath est augmentée.

Carnage ondulaire

L'onde de choc du Carnage catalytique est plus courte, mais se disperse à droite et à gauche.

Lame parabolique

Lorsque des Lames croisées sont détruites, de nouvelles lames croisées apparaissent et se déplacent vers Rath.

Tourniquet victorieux

Le tourniquet final du combo principal au corps-à-corps de Rath est exécuté une deuxième fois à la fin du combo.

Flash catalytique

Le Carnage catalytique aveugle les ennemis qu'il touche.

Je ne suis pas un vampire

Le Siphon génétique absorbe plus de santé lorsque Rath blesse ses ennemis avec des attaques au corps-à-corps.

Carnage catastrophique

Double la longueur de l'onde de choc du Carnage catalytique.

Droit au but

Augmente les dégâts de base de toutes les attaques au corps-à-corps.

Croisement rapide

Réduit le temps de recharge des Lames croisées, ce qui permet de les utiliser plus souvent.

Carnage fervent

Lorsqu'un ennemi est éliminé par le Carnage catalytique, le temps de recharge du Vent de terreur est réduit, ce qui permet de l'utiliser plus souvent.

Assaut désespéré

Les dégâts infligés par le Vent de terreur sont augmentés lorsque le bouclier de Rath est brisé.
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