Mellka

Les Eldrid


Née parmi les réfugiés, Mellka a été élevée et entraînée dans un groupe commando Eldrid appelé les Vigilants. Maîtrisant plusieurs styles de combat, elle préfère les armes exotiques, comme son gantelet Bio-actif Eldrid, désormais définitivement intégré à sa main gauche.

Agile
Assassin
Facile

Pistolet mécanique personnalisé

Grâce à son pistolet mécanique, Mellka empoisonne les cibles qu'elle touche. Le rechargement projette un conteneur de venin qui explose à l'impact. Videz le chargeur pour infliger plus de dégâts.

Tenue opérationnelle Eldrid

Formée au sein de l'unité eldrid des Vigilants, Mellka est un assassin agile et polyvalent qui utilise ses armes de concert pour contrôler le cours de la bataille.

Coup de griffe

Plonge en avant et donne un puissant coup de griffe infligeant 187 dégâts. Peut être verrouillé sur les cibles à proximité.

Pointe

Charge une rafale d'énergie qui inflige 280 dégâts aux ennemis à proximité et propulse Mellka dans les airs.

Lance-lames

Lance un barrage de lames attachées qui empoisonne les cibles et inflige 233 dégâts à chaque cible touchée.

Venin

Les ennemis atteints par Venin subissent plus de dégâts lorsqu'ils sont touchés par les attaques au corps-à-corps de Mellka et par Coup de griffe.
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Frappe handicapante

Les ennemis touchés par Coup de griffe sont ralentis pendant un court instant.

Cadeau de départ

Pointe laisse une zone d'effet qui empoisonne les ennemis à proximité et leur inflige des dégâts progressifs.

Propulsion aérienne

Les attaques au corps-à-corps secondaires de Mellka la propulsent vers l'arrière.

Éjection de lame

Une lame est projetée à la fin de Coup de griffe, infligeant des dégâts supplémentaires.

Décharge d'adrénaline

Infliger des dégâts au corps-à-corps à des ennemis empoisonnés augmente le taux de régénération de santé de Mellka.

Éclatement de pointes

Augmente la zone d'effet de Pointe. Le rayon de la zone d'effet est encore accru si l'augmentation Cadeau de départ est active.

Pointe renforcée

Mellka utilise une forme de venin plus mortelle qui augmente les dégâts de sa Pointe (Augmente également les dégâts du piège à pointe).

Conteneurs améliorés

Augmente la taille du chargeur du pistolet mécanique.

Frappe sauvage

Activer Coup de griffe augmente la vitesse d'attaque au corps-à-corps pendant un court instant.

Tempête de lames

Le barrage de lames de Lance-lames rebondit sur toutes les surfaces et se dirige sur les ennemis empoisonnés au lieu d'exploser à l'impact.

Pointe handicapante

Les ennemis touchés par Pointe sont ralentis pendant un court instant.

Décollage !

Augmente la hauteur du saut de Mellka lorsqu'elle utilise Pointe.

Conteneur de frag

Recharger le pistolet mécanique lance un conteneur de venin qui se fragmente en plusieurs projectiles peu après le lancement.

Retraite tactique

Mellka fait un bond en arrière si elle touche une cible avec Coup de griffe.

Rythme de combat

Tuer un ennemi affaibli par le venin octroie un bonus de santé (jusqu'à 10 bonus cumulables). Les bonus sont réinitialisés lorsque vous mourrez.

Plongeon désespéré

Augmente la distance de la charge de Coup de griffe.

Second souffle

Le temps de recharge de Pointe est réduit en fonction de la santé restante de Mellka, jusqu'à 40 %.

Excitation de la chasse

Lorsqu'une nouvelle cible est empoisonnée, la vitesse de déplacement de Mellka est augmentée pendant un court instant.

Coup final

Coup de griffe inflige plus de dégâts.

Maximum

Lance-lames projette un seul tir très puissant qui inflige de lourds dégâts à une cible.
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