Ambra

Les Jennerit


Ambra a longtemps servi chez les Sœurs du silence, un ordre Jennerit de prêtresses qui intègrent les secrets stellaires à l'art de la vie prolongée appelée "Éternisation". Trahie par Rendain, elle se bat désormais aux côtés des Battleborn, soignant ses alliés et détruisant ses ennemis avec ses anomalies solaires localisées.

Polyvalent
Guérisseuse
Complexe

Bâton radieux

Le Bâton radieux d'Ambra draine la santé d'un ennemi ciblé et lui donne 30 % des dégâts infligés sous forme de santé.

Frappes ardentes

Ambra déclenche une rafale d'attaques au corps-à-corps, utilisant la chaleur générée par son bâton pour ajouter jusqu'à 38 dégâts supplémentaires par coup.

Tache solaire

Crée une tache solaire qui explose au toucher, infligeant 56 dégâts par seconde aux ennemis à proximité, au détriment de la santé de la tache. La tache dispose de 750 points de santé. Jusqu'à 2 Taches solaires actives en même temps.

Vent solaire

Canalise un vent violent qui inflige des dégâts aux ennemis devant vous. Le Vent solaire dure jusqu'à 3 secondes, infligeant 84 dégâts par seconde.

Extinction prévue

Invoque un météore à l'endroit ciblé, infligeant 450 dégâts et laissant une zone d'effet ardente qui inflige 300 dégâts sur 5 secondes.

Bouclier de flammes

Lorsque la santé d'Ambra passe sous la barre des 20 %, elle est protégée pendant 4 secondes par un Bouclier de flammes qui lui fournit 450 bouclier de couverture. Temps de recharge de 30 secondes.
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Pleine lumière

Les ennemis liés à une Tache solaire subissent plus de dégâts d'autres sources. Les effets de chaque Tache solaire sont cumulés.

Bénédiction du soleil

Les Taches solaires transfèrent leur santé aux alliés à proximité, soignant progressivement les Battleborn amis.

Sacrifice cérémoniel

Le Bâton radieux d'Ambra peut être utilisé pour transférer de la santé vers l'allié ciblé, aux dépens de sa propre santé.

Ouragan radieux

Les ennemis touchés par le Vent solaire sont soufflés par les répulsions multiples.

Cautérisation

Ambra se déplace plus vite lorsque son Bouclier de flammes est actif.

Anomalie agile

Les Taches solaires peuvent mener à des personnages camouflés et ont une portée accrue.

Bâton de flamme

Les dégâts supplémentaires infligés par le dégagement de chaleur des Frappes ardentes d'Ambra sont convertis en santé.

Pause au soleil

Les ennemis sont ralentis lorsqu'ils s'échappent du faisceau d'une Tache solaire.

Vent hurlant

Augmente la zone d'effet du Vent solaire.

Onde de choc

À l'impact, l'Extinction prévue assomme les ennemis à proximité.

Illumination

Le Vent solaire brûle les ennemis, leur infligeant des dégâts répétés.

Rafale solaire

Les Taches solaires explosent en créant une zone d'effet infligeant des dégâts lorsqu'elles sont déclenchées par des ennemis proches.

Soif de sang

Soif de sang : Augmente la quantité de vie absorbée par le Bâton radieux d'Ambra.

Vent torride

Plus Ambra est proche de la cible, plus son Vent solaire inflige de dégâts.

Explosion ardente

Le Bouclier de flammes d'Ambra se termine par une explosion, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.

Tempête solaire

Réduit le temps de recharge du Vent solaire.

Lance radieuse

Transforme le bâton d'Ambra en lance capable de libérer l'intégralité de la chaleur accumulée en un unique impact dévastateur.

Maîtrise du feu

Augmente la santé des Taches solaires d'Ambra.

Vent suffocant

Augmente les dégâts infligés par le Vent solaire.

Fin du monde

La zone ardente laissée par l'Extinction prévue reste plus longtemps.
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