Cómo metió Battleborn un pingüino en un traje mecánico

12/9/15

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12/9/15

El fin de semana pasado el mundo conoció a Toby, el pingüino más mono y terrorífico que jamás se haya metido un tanque andante (podéis leer más sobre él en). Toby es tan estrafalario, lo cual ya es decir si tenemos en cuenta al resto de héroes de Battleborn que hemos anunciado, que no nos quedó otra que acorralar al diseñador de juego Brian Thomas para que nos contara más sobre él.

 

La primera pregunta es obligatoria: ¿de dónde surgió la idea de un pingüino en un traje mecánico?

Toby nació como una combinación de dos ideas distintas de personaje. Una parte de Toby surgió de un deseo de crear una especie de traje mecánico inspirado en el punk, y otra del diseño de un pingüino en una pecera, unido a un cuerpo cibernético que asesinaba gente y bailaba dentro de ella. Era algo tan extravagante y divertido que estábamos decididos a hacer algo con él. La combinación de ambas ideas aportó carácter al traje mecánico al dotarlo del piloto más adorable que jamás se haya visto, y el traje le dio al pingüino un aspecto más malote. Así nació Toby.

 

Es muy mono y dan ganas de comérselo, pero ¿qué papel desempeña Toby en el juego?

Que el pingüino al mando del traje mecánico no os engañe; Toby combina elementos de juego clásicos de un mecha y un cañón de riel para convertirse en uno de los defensores más poderosos. Su ataque principal es un cañón de riel cargado que permite rechazar a los enemigos a medio y largo alcance. Además, puede usar el zoom para mejorar su alcance a larga distancia.

 

¿Entonces Toby es una especie de tanque capaz de atacar a distancia?

Bueno, sus habilidades se basan en controlar el campo de batalla. Dispara minas de arco que sobrevuelan una posición y dañan a los enemigos cercanos, lo que ayuda a controlar los cuellos de botella. También puede desplegar un escudo de energía para proporcionar cobertura a sus compañeros de equipo durante el combate. Puede disparar su cañón de riel a través del escudo para sobrecargar sus disparos y obtener potenciaciones de velocidad y daño.

 

¿Habéis utilizado a Toby para crear cuellos de botella y conducir a la gente hacia trampas? Tiene sentido...

Exacto. Y cuando Toby necesita rematar a los enemigos cercanos, su habilidad definitiva transforma los motores de su traje mecánico para lanzar un potente rayo térmico que vaporiza a los pobres desgraciados que tenga delante. Si logra conquistar una posición, puede mantener su dominio sobre ella durante mucho tiempo, y hará falta un esfuerzo conjunto para arrebatársela.

 

Teniendo en cuenta todo esto, los puntos fuertes de Toby serían...

Toby es más efectivo cuando tiene una posición que controlar y defender. Puede parapetarse detrás de su escudo, disparar desde lejos al enemigo y proteger los flancos con sus minas de arco. Si se ve en apuros, puede usar los reactores de propulsión de su traje para dejar atrás el problema o disparar una ráfaga de cañón de riel para rechazar la amenaza.

 

¿Cuál es la mejor estrategia para alguien que se enfrente a las tácticas de atrincheramiento de Toby?

La velocidad limitada y el gran tamaño de Toby hacen de él un blanco fácil si está huyendo. Por eso, si los enemigos logran derribarlo y obligarlo a retirarse, los asesinos rápidos pueden darle caza y eliminarlo. Los efectos de control de masas como ceguera, aturdimiento y ralentización pueden ayudar a los adversarios a bloquearlo y paralizarlo.

 

¿Cuáles son las opciones de hélice/aumentos de Toby que más te gustan y por qué?

Toby tiene un gran aumento en el nivel 1 que le permite disparar a sus minas de arco en el aire con el cañón de riel y hacer que exploten. Tiene un aire de FPS de la vieja escuela, en el sentido de que puedes lanzar con cuidado una mina de arco hacia una multitud, dispararle con tu cañón de riel y ver cómo sucumbe una oleada de enemigos. También tiene un magnífico aumento que resalta a los enemigos a los enemigos cuando usa el zoom. Esto resulta de gran ayuda para los compañeros de equipo, ya que puedes marcar blancos y avisarles de dónde se esconden enemigos a larga distancia como el Marqués.

 

El trabajo en equipo es una parte fundamental de Battleborn. ¿Qué héroes hacen buena pareja con Toby?

Una de las mejores amigas de Toby es Reyna. Ella puede marcar blancos para causar daño extra y él puede dispararles con un cañón de riel completamente cargado. Este combo es devastador contra oponentes más débiles.

También puede mantener a Toby a salvo de los ataques sorpresa aplicando un sobrescudo si él se mete en problemas.

 

... y puesto que Toby tiene su propio escudo de energía, Reyna puede aprovecharse de él...

Así es. Reyna puede utilizar el escudo de Toby para cubrirse y protegerse, así como usar su habilidad para ralentizar al enemigo cuando esté cerca de las minas de arco de Toby.

 

¿Qué infundirá terror a los jugadores que elijan a Toby?

La mayor preocupación de Toby la constituyen personajes de combate cuerpo a cuerpo rápido como Rath y Phoebe. Su gran capacidad de maniobra y sus habilidades de combate a corta distancia pueden desequilibrarlo y dejarlo vulnerable frente a otros francotiradores como el Marqués. Si Toby conoce la ubicación de un jugador del Marqués, puede usar su escudo para bloquearlo y contraatacar. Pero si el jugador del Marqués está bien escondido o Toby está distraído ocupándose de Rath, su gran tamaño lo dejará expuesto al fuego de los francotiradores.

 

¡Buenos consejos y gracias por las explicaciones, Brian!

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