5/12/16

¡Bienvenidos a la primera edición de Battleborn Battleplan! Cada semana os pondremos al día sobre las últimas novedades de Battleborn, destacaremos algunas de las cosas alucinantes que estáis haciendo, hablaremos en detalle de las correcciones semanales y quizá puede que os enseñemos un avance de lo que está por venir. Sin más dilación, ¡vamos allá!

Battleborn ya está oficialmente a la venta y le vemos un futuro muy reluciente. ¿Será por las brillantes e ilimitadas posibilidades que ofrece? ¿Será porque "no hay límites", como se suele decir? Seguramente, ¡pero lo que también reluce una barbaridad son estos modelos de oro que consiguió la comunidad al superar los retos de la Beta abierta! Os pusimos a prueba con lo siguiente:

  • Completar 1 millón de partidas Multijugador competitivas.
  • Completar 1 millón de episodios del modo Historia.
  • Recoger 15 mil millones de esquirlas.

Sabíamos que con semejantes exigencias teníamos que ofrecer unas recompensas que lo valiesen. Decidimos que lo único que haría justicia a estos retos serían modelos de oro para Benedict, ISIC y Shayne y Aurox. Tal y como esperábamos, ¡partisteis la pana e hicisteis que pareciese fácil! Los totales son de impresión:

  • Más de 1 100 000 partidas Multijugador competitivas de 10 jugadores, 5 contra 5, completadas.
  • Más de 1 400 000 episodios del modo Historia, en solitario o en cooperativo con equipos de hasta 5 jugadores completados.
  • Una barbaridad de 27 mil millones de esquirlas recogidas.

¡Y lo habéis hecho todo EN MENOS DE 5 DÍAS! A continuación, os volvemos a poner el código de SHiFT que revelamos el día del lanzamiento, por si participasteis en la Beta y os lo perdisteis. Con él podréis desbloquear los modelos en el menú de órdenes. El código es de uso único, pero seguirá activo por un tiempo más: 

SWKTB-356W6-XC5RJ-XK6T3-HJ333

 

Como os podéis imaginar, los juegos multijugador competitivos dan mucho trabajo. Es complicado crear un terreno de juego equilibrado y mantenerlo así, pero nuestro equipo está comprometido con la labor. Dicho esto, dedicaremos parte del Battleborn Battleplan de cada semana a detallar las últimas correcciones que hayamos hecho para mejorar la experiencia. Las correcciones de esta semana son las siguientes:

 

Galilea:

Hemos estudiado la capacidad de infligir daños de Galilea y hemos visto que aún puede matar a un jugador en muy poco tiempo. Queremos promover los bucles de regeneración de salud y de control de zonas, así que le hemos reducido el daño un poco más. Además, la habilidad Lanzamiento de escudo tenía un multiplicador de daño alto que reservamos para las habilidades que solo causan daños. Ya que la habilidad Lanzamiento de escudo también aturde, hemos reducido su daño acorde con el de otras habilidades con control de masas y daños.

  • Se ha reducido el daño de la Gran espada de Galilea en un 18%.
  • Se ha reducido el daño de Lanzamiento de escudo en un 33%.

 

Miko:

La capacidad de Miko de curar a otros y a sí misma a la vez fomentaba que parejas de jugadores se abalanzasen sobre sus enemigos sin apenas correr riesgos. A partir de ahora, quienes jueguen como Miko tendrán que moverse con más precisión y dependerán más de sus aliados para que les quiten de encima a los enemigos, en vez de poder simplemente darse la vuelta y escapar.

  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de Luchar o volar, el séptimo aumento de la hélice izquierda de Miko, a un 15%, y su duración a 2 segundos.
  • Se ha reducido el efecto curativo de Biosíntesis en un 25%.

 

ISIC:

Los Guardias rotativos de ISIC le permitían absorber mucho daño mientras infligía mucho daño. Al reducir la fuerza de Guardias rotativos, los enemigos tendrán más oportunidades de evitar que ISIC controle la zona. Además, quienes escogían a ISIC podían manipular la regeneración de escudos fácilmente con el primer aumento y ciertas piezas de equipo, así que hemos reducido la efectividad del aumento. Puesto que ISIC tiene tantas opciones defensivas, queremos que un jugador que sea capaz de atravesar sus defensas pueda eliminarlo rápidamente, por lo que hemos reducido su salud básica.

  • Se ha reducido la salud básica de ISIC en un 20%.
  • Se ha reducido la fuerza del bloqueo de Guardias rotativos en un 50%.
  • Se ha reducido la bonificación de Guardias vigilantes en un 40%.

 

Otros:

  • Se ha ajustado el rango del matchmaking según las habilidades para acelerar los tiempos de matchmaking.
  • Se ha solucionado un problema de sonido menor en el mapa de Fusión Paraíso.
  • Se han cambiado todos los paquetes de botín de facción para que se desbloqueen en el nivel 15.
  • Se han reducido en un 20% los requisitos para obtener la medalla de plata y de oro en la misión de la Historia "El Archivo".
  • Se ha duplicado la salud de los objetivos de defensa inmóviles en el modo Historia.
  • Se han realizado mejoras de rendimiento para los mapas del modo Multijugador Escalón y Ola de frío.

 

Estamos muy orgullosos de tener una de las mejores comunidades de jugadores. No hay recompensa más grande para el equipo que ver las cosas tan alucinantes que habéis hecho inspirados por nuestro juego. Por eso, cada semana en nuestros foros destacamos a un miembro, el Cabronazo de la comunidad, y os enseñamos las cosas molonas que ha hecho.

Esta semana os presentamos a Scott Graham, alias Fistmaster 5000. Scott es un conocido miembro de Twitch al que no solo le apasiona jugar a Battleborn, sino también cultivar su propia comunidad de seguidores con sus transmisiones. Si queréis conocer mejor a Scott y enteraros de cómo empezó con esto de las transmisiones, ¡echad un vistazo a nuestra publicación del Cabronazo de la comunidad en los foros de Gearbox!

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