Thorn

Eldrid


Teshka Elessamorn, también conocida como "Thorn" (Pincho) por su temperamento explosivo, fue la última niña aelfrina de su planeta natal antes de que los Varelsi lo destruyeran. Thron explora las zonas salvajes de Ekkunar y más allá con su arco "Kreshek" y su habilidad de combate con "magia" Eldrid avanzada."

Ágil
Francotirador
Avanzado

Kreshek

El devastador arco largo Ekkuni de Thorn puede aumentarse para incrementar el daño, el alcance y la precisión. Prepara y sujeta una flecha para cargarlo.

Vitalidad Eldrid

Thorn no lleva escudo, y confía en que su salud se regenere rápidamente para sobrevivir en combate.

Andanada

Dispara en horizontal 5 flechas y cada una inflige 42-56 de daño. Las flechas de Andanada rebotan sobre el terreno.

Plaga

Conjura un campo de corrupción durante 6 segundos. Los enemigos atrapados en él reciben 32-42 de daño cada 0,5 segundos.

Cólera salvaje

Tras un breve periodo de carga, lanza una bomba de energía masiva que explota causando hasta 525-750 de daño y empuja a los enemigos hacia atrás.

El juicio de la naturaleza

Los enemigos alcanzados por una flecha cargada quedan malditos durante 8 segundos.  Las habilidades y flechas cargadas infligen un 35% de daño adicional a los blancos malditos.
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Pisando barro

Los enemigos heridos por Plaga quedan ralentizados durante un breve intervalo.

Tierra maldita

Cuando Thorn toca el campo de Plaga, todas sus flechas se vuelven malditas.

Fuerza nivelada

Las flechas penetran en múltiples blancos.

El juicio de Kreshek

Las flechas de Andanada maldicen a los blancos al impactar.

Malefixtensión

Aumenta la duración de Maldición en los enemigos. +4 segundos de duración.

Plaga brutal

Aumenta el área de efecto de Plaga. +15% de daño.

Ojo de águila

Aumenta la precisión del ataque con flecha estándar de Thorn. +50% de precisión.

Plaga duradera

Aumenta la duración efectiva de Plaga. +6 segundos de duración.

Bendición de arquera

Cuando Andanada inflige daño de salud a un enemigo, se restablece parte de la salud de Thorn. +30% de vida robada.

Juicio salvaje

La bomba de energía de Cólera salvaje rebota por el mundo hasta cinco veces y detona con cada rebote.

Andanada perforadora

Las flechas de Andanada pueden atravesar a múltiples blancos.

Viento letal

Thorn recibe un breve potenciador de velocidad cuando toca el campo de Plaga. +30% de velocidad de movimiento.

Propulsión impulsora

Además de infligir daño, el ataque cuerpo a cuerpo de Thorn la impulsa hacia atrás. Puede usarse una vez cada 2 segundos.

Noqueo

Andanada dispara dos flechas adicionales en un arco más amplio. +2 flechas.

Malefisangría

Maldición inflige daño por desangramiento adicional a los enemigos afectados. +12 DPS.

Andanada veloz

Se reduce el tiempo de reutilización de Andanada. -20% de tiempo de reutilización.

Cazadora saltarina

Aumenta la altura del salto de Thorn.

Plaga distante

Permite conjurar Plaga a mayor distancia. +100% de alcance de lanzamiento.

Furia de Kreshek

Aumenta el daño de Andanada. +15% de daño.

Triturador de Tierra

Al detonar, Cólera salvaje deja atrás un campo de Plaga.
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