Ghalt

Pacificadores


Trevor Ghalt, antiguo director de ingeniería y operativo de los Pacificadores, es conocido como "el primer Battleborn", que escribió una famosa carta a las facciones en las que les instaba a "vivir juntos y morir solos". Ghalt es un amigo y comandante justo y competente, que en el campo de batalla gestiona su carisma con tanta eficacia como su escopeta.

Mando
Alterador
Complejo

El gancho

Ghalt dispara un gancho de energía con el que arrastra a los enemigos hacia él.
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Trampa de chatarra

Despliega una trampa en una posición fijada que aturde a los enemigos durante 2 segundos y luego explota, causando 133 de daño. Se pueden desplegar un máximo de 2 trampas a la vez.
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Arma doble

Ghalt equipa una segunda escopeta y duplica el daño causado durante 10 segundos.
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Balas tácticas

Los últimos 4 disparos del tambor de la escopeta revólver de Ghalt causan un 25% de daño adicional.

Escopeta revólver M8-R de la RPU

La escopeta personalizada de Ghalt causa un daño increíble a corto alcance, pero es más débil a mayor distancia.
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Equipo técnico RPU-DG

El equipo de ingeniería de la RPU de Ghalt proporciona una defensa decente y permite mejorar en gran medida el armamento de Ghalt.
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Gran tirón

Aumenta el área de efecto del gancho, lo que facilita acertar en los enemigos.

Trampa persistente

Las trampas de chatarra desplegadas infligen daño continuado a los enemigos cercanos. +60 de daño por segundo.

Proyectiles slugs

Equipa la escopeta revólver con proyectiles slugs, lo que aumenta el alcance efectivo. +100% de alcance.

Disparo ganchudo

El gancho daña a los enemigos al impactar. +133 de daño.

Disparo renqueante

Las balas tácticas ralentizan a los enemigos al impactar durante un breve intervalo. +2 segundos de duración de ralentización.

Cadena de absorción

Cuando un enemigo es alcanzado por el gancho, sus escudos y su salud se agotan. Hasta +360 de daño durante 3 segundos.

Récord de recarga

Aumenta la velocidad de recarga de la escopeta revólver. +25% de velocidad de recarga.

Mecha corta

Reduce la demora de activación de la trampa de chatarra. -1 segundo de tiempo de activación.

Aquí viene el gancho

Reduce el tiempo de reutilización del gancho para poder usarlo con más frecuencia. -25% de tiempo de reutilización.

Dispara y corre

Cada impacto con Arma doble sobre un enemigo principal concede velocidad de movimiento extra, hasta un máximo de 5 acumulaciones. +5% de velocidad de movimiento por impacto.

Chatarra sigilosa

Camufla las trampas de chatarra desplegadas y hace que sean prácticamente invisibles desde lejos.

Chatarra al por mayor

Las trampas de chatarra lanzan 3 bombas de metralla adicionales cuando se activan. +3 bombas.

Fiesta de perdigones

Aumenta la cantidad de perdigones dentro de cada bala de la escopeta revólver y la dispersión de cada disparo. +30% de perdigones.

Extracción efectiva

Aumenta la velocidad de desplazamiento del gancho y su alcance efectivo. +35% de velocidad y alcance.

Bomba lapa

Aumenta el daño extra de las balas tácticas. +15% de daño.

Cinta adhesiva y alambre

Duplica la salud de la trampa de chatarra. +100% de salud.

Fuego por partida doble

Ahora la escopeta revólver dispara con ambos cañones.

Trampa grande

Aumenta el radio de los efectos de aturdimiento de la trampa de chatarra y el radio de acción de la carga de metralla. +40% de área de efecto.

Blanco fácil

Los enemigos enganchados reciben más daño. +15% de daño durante 5 segundos.

Balas incendiarias

Carga la escopeta revólver con balas incendiarias durante Arma doble que infligen daño continuado a los enemigos alcanzados. +36 de daño durante 1,5 segundos.
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