Attikus

Jennerit


Tras una vida de esclavitud en Tempest, Attikus prometió que se liberaría a sí mismo de la tiranía de los jennerit y liberaría a su pueblo de sus cadenas. Cuando resultó herido durante una rebelión de esclavos, sus supervisores jennerit aprovecharon para incorporarle un poderoso arnés de trabajo cibernético. El arnés tuvo un resultado inesperado, pues no solo aumentó su fuerza, sino también su mente. Ahora, el fuerte e inteligente Attikus busca cualquier oportunidad para liderar la rebelión de su pueblo contra sus opresores.

Alterador
Luchador
Fácil

Salto

Attikus salta a una posición objetivo y derriba a los enemigos en el lugar del aterrizaje infligiéndoles 67 de daño. Totalmente cargado: inflige 100 de daño a los escudos.

Arco hedrónico

Electrifica a Attikus durante 8 segundos. Los enemigos atacados cuerpo a cuerpo durante ese tiempo son electrocutados y reciben 8 de daño durante 4 segundos. Totalmente cargado: la electricidad también daña a los enemigos cercanos.

Erupción hedrónica

Attikus lanza 10 ondas de choque de energía durante 5 segundos y cada una inflige 84 de daño. Totalmente cargado: los enemigos también son lanzados por los aires.

Recolector hedrónico

Attikus recibe 1 carga por cada baja (5 si son enemigos principales) hasta un máximo de 5. Si la habilidad está totalmente cargada, el siguiente uso consumirá todas las cargas para un mayor efecto.

Pelea a puñetazos

El ataque principal de Attikus es un asalto implacable con ambos puños desnudos. Totalmente cargado: los ataques ganan un 25% de penetración de escudo.

Gancho cargado

El segundo ataque de Attikus es un gancho derecho devastador que puede cargarse para causar daño adicional.
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Desvío hedrónico

Attikus recupera como salud parte del daño que inflige Arco hedrónico.

Salto impactante

Los enemigos dañados por Salto quedan ralentizados.

Bendición del luchador

Attikus recupera como salud parte del daño que infligen sus ataques cuerpo a cuerpo.

Campo amortiguador

Los enemigos dañados por Arco hedrónico causan menos daño durante un breve intervalo.

Regeneración hedrónica

Attikus consigue un pequeño aumento de regeneración de salud por cada carga acumulada por Recolector hedrónico.

Campo de alterador

Aumenta el daño que causa Arco hedrónico contra los escudos enemigos.

Imparable

Aumenta la salud máxima de Attikus.

Salpicadura grande

Amplía el área de efecto de Salto.

Cadena hedrónica

Arco hedrónico encadena a los enemigos cercanos y causa daño reducido a blancos adicionales.

Rastro de devastación

Erupción hedrónica abrasa el terreno y causa daño continuado a los enemigos en su área de efecto.

Ráfaga energética

Salto inflige daño adicional en un área de efecto alrededor de Attikus al comienzo de su salto.

Recarga de Salto

Activar Salto hace que los escudos de Attikus empiecen a recargarse rápidamente hasta el momento del impacto.

Tenacidad

Volver a causar daño cuerpo a cuerpo al mismo blanco en 2 segundos permite acumular daño extra hasta 5 veces.

Arco acelerador

Attikus se mueve más rápido mientras Arco hedrónico electrocuta a los enemigos.

Prisa hedrónica

La reutilización de las habilidades de Attikus se reduce ligeramente por cada carga acumulada por Recolector hedrónico.

Rompecadenas

Si Salto mata a un enemigo principal, la reutilización de la habilidad se restablece al instante.

Ataques veloces

Aumenta la velocidad de ataque de Attikus.

Salto potente

Aumenta el daño de Salto..

Réplica

Aumenta el tiempo que los enemigos sufren daños cuando son electrocutados por Arco hedrónico.

Frenesí imparable

Cada enemigo asesinado por Erupción hedrónica prolonga la duración de la habilidad..
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