Ambra

Jennerit


Ambra formó parte durante mucho tiempo de las Hermanas Silenciosas jennerit. Estas sacerdotisas entretejían los secretos de las estrellas con la vida prolongada, llamada "Eternización". Traicionada por Rendain, Ambra lucha ahora con los Battleborn, curando a sus aliados y aniquilando a sus enemigos mediante anomalías solares localizadas.

Versátil
Sanador
Complejo

Bastón radiante

El Bastón radiante de Ambra vacía la salud de un enemigo alcanzado y le devuelve a ella el 30% del daño infligido.

Ataques abrasadores

Ambra libera una serie de ataques cuerpo a cuerpo y gasta el calor generado por su bastón para causar hasta 38 de daño adicional por impacto.

Mancha solar

Conjura una Mancha solar que causa 56 de daño por segundo a los enemigos cercanos a costa de su propia salud y explota por contacto. 750 de salud. Hasta 2 activas a la vez.

Viento solar

Canaliza un viento fiero que daña a los enemigos de delante. Viento solar dura hasta 3 segundos y causa 84 de daño por segundo.

Evento de extinción

Conjura un Meteorito que aterriza en la posición fijada causando 450 de daño y dejando tras de sí un área de efecto abrasada que causa 300 de daño durante 5 segundos.

Escudo de llamas

Cuando la salud de Ambra es inferior al 20%, queda protegida, durante 4 segundos, por un escudo de llamas que le proporciona un sobrescudo de 450. Reutilización: 30 segundos.
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Sol revelador

los enemigos vinculados a una Mancha solar reciben daño aumentado de otras fuentes. Este efecto se acumula entre Manchas solares. +10% de daño.

Bendición del Sol

las Manchas solares transfieren su salud a los aliados cercanos y curan a los Battleborn aliados de forma continuada. +47 de salud por segundo.

Sacrificio ceremonial

el Bastón radiante de Ambra puede usarse para transferir salud a un aliado fijado a costa de su propia fuerza vital. Coste de salud: +30% de la curación realizada.

Vendaval radiante

los enemigos afectados por Viento solar son derribados repetidas veces.

Cauterización

la velocidad de Ambra aumenta cuando su escudo de llamas está activo. +60% de velocidad de movimiento.

Anomalía ágil

las Manchas solares pueden vincularse a personajes sigilosos y tener mayor alcance. +50% de distancia y sigilo revelado.

Bastón de llamas

el daño adicional que causan los Ataques abrasadores de Ambra gastando calor se recupera como salud.

Deleite bajo la luz

los enemigos quedan ralentizados cuando se liberan de un rayo de Mancha solar. +3 segundos de ralentización.

Viento huracanado

aumenta el área de efecto de Viento solar. +40% de radio de área de efecto.

Onda de choque

al impactar, Evento de extinción aturde a los enemigos cercanos.

Iluminación

Viento solar prende fuego a los enemigos y causa daño continuado. 42 de daño por segundo durante 3 segundos.

Ráfaga solar

Manchas solares explota con un área de efecto dañina cuando la activan los enemigos cercanos.

Donación de sangre

aumenta la cantidad de vida robada a los enemigos a través del Bastón radiante de Ambra. +20% de vida robada.

Viento abrasador

Viento solar inflige más daño cuanto más cerca está Ambra de su blanco. Hasta +100% de daño.

Estallido de llamas

el escudo de llamas de Ambra explota al expirar y daña a los enemigos cercanos. +280 de daño.

Tormenta solar

reduce el tiempo de reutilización de Viento solar. - 20% de tiempo de reutilización.

Lanza radiante

transforma el bastón de Ambra en una lanza capaz de liberar todo su calor acumulado en un único y devastador impacto.

Avivar las llamas

aumenta la salud de las Manchas solares de Ambra. +50% de salud de Mancha solar.

Viento sofocante

aumenta el daño de Viento solar. +15% de daño.

Fin del mundo

los restos ardientes de Evento de extinción permanecen durante más tiempo. +180 de daño durante 3 segundos.
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