5/12/16

Willkommen bei der ersten Ausgabe vom Battleborn Battleplan! Wir werden die Community hier jede Woche über die neuesten Geschehnisse in Battleborn auf dem Laufenden halten, einige der tollen Dinge, die ihr alle so treibt, ins Rampenlicht stellen, die Hotfixes der Woche beschreiben und vielleicht auch einige Andeutungen machen, was so geplant ist. Dann wollen wir mal ohne weiteres Federlesen anfangen!

 

Battleborn ist offiziell gestartet und die Zukunft sieht ziemlich strahlend aus. Ist es das Glitzern unendlicher Möglichkeiten? Ist es eine klassische "Nach oben sind keine Grenzen gesetzt"-Mentalität? Ja, wir denken schon, aber worauf wirklich alle ein Auge geworfen haben, sind diese schimmernden goldenen Skins, die sich die Community bei unseren Herausforderungen in der offenen Beta verdient hat! Wir hatten ganz schön was von euch verlangt:

  • Schließt 1 Million kompetitive Multiplayer-Spiele ab
  • Schließt 1 Million Story-Modus-Episoden ab
  • Sammelt 15 Milliarden Splitter

Uns war klar, dass wir bei so hoch gesteckten Zielen auch ziemlich coole Belohnungen in petto haben müssen. Wir haben beschlossen, dass das Einzige, was eine solche Herausforderung rechtfertigen kann, goldene Skins für Benedict, ISIC und Shayne & Aurox sein müssen. Und wie erwartet, habt ihr Vollgas gegeben, als wäre das ein Klacks für euch! Die endgültigen Zahlen sind echt beeindruckend:

  • Mehr als 1,1 Millionen kompetitive Multiplayer-Spiele 5v5 mit 10 Spielern abgeschlossen
  • Mehr als 1,4 Millionen Story-Modus-Episoden entweder solo oder als Team in Kooperation mit bis zu fünf Spielern abgeschlossen
  • Kolossale 27 MILLIARDEN Splitter gesammelt

... und das alles in WENIGER ALS 5 TAGEN! Falls ihr die offene Beta gespielt, aber ihn bisher verpasst habt, ist unten noch einmal der SHiFT-Code angegeben, den wir am Starttag veröffentlicht haben, damit ihr die Skins im Kommando-Menü freischalten könnt. Der Code ist nur einmal benutzbar, wird aber noch eine Weile aktiv sein:

SWKTB-356W6-XC5RJ-XK6T3-HJ333

 

Ihr könnt euch vorstellen, dass man allerhand zu tun hat, wenn man ein kompetitives Multiplayer-Spiel unterstützt. Der Erhalt eines ausgeglichenen Spielfelds kann knifflig sein, aber unser Team geht mit Entschlossenheit daran. Deswegen ist ein Teil vom wöchentlichen Battleborn Battleplan auch immer der Beschreibung der neuesten Hotfixes gewidmet, die wir eingebaut haben, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Hier die Hotfixes der Woche:

Galilea:

Wir haben uns den Schaden von Galilea angesehen und bemerkt, dass sie immer noch in der Lage ist, Spieler in kurzer Zeit zu eliminieren. Wir wollten die Gesundheitsregeneration und Zonenkontrolle-Loops stärken, also haben wir den Schaden noch weiter reduziert. Der Schildwurf-Skill hatte einen hohen Schadensmultiplikator, den wir normalerweise nur auf Skills anwenden, die lediglich Schaden verursachen. Da der Schildwurf aber auch betäubt, haben wir den Schaden reduziert, um ihn an den Schaden von anderen Skills anzugleichen, die zusätzlich zum Schaden Gruppenkontrolle haben.

  • Der Schaden von Galileas Zweihandschwert wurde um 18% reduziert
  • Der Schaden von Schildwurf wurde um 33% reduziert

 

Miko:

Mikos Fähigkeit, andere und gleichzeitig sich selbst zu heilen, führte dazu, dass Spielerduos ohne großes Risiko in andere Gegner stürmen konnten. Jetzt müssen Miko-Spieler Lücken mit größerer Präzision ansteuern und sich darauf verlassen, dass die Verbündeten Gegner ablösen können, statt sich nur umzudrehen und wegzurennen.

  • Reduzierter Bewegungstempo-Bonus von Mikos linker Helix-Augmentierung auf Stufe 7 Raufen oder Laufen um 15% und die Dauer wurde auf 2 Sekunden herabgesetzt
  • Reduzierung des Heilungseffekts von Biosynthese um 25%

 

ISIC:

ISICs Rotierender Schutz ermöglichte es ihm, eine Menge Schaden aufzusaugen, während er sehr viel Schaden verursachte. Durch die Reduzierung der Stärke von Rotierender Schutz haben die Gegner schneller einen Raum, ISIC daran zu hindern, ein Gebiet zu kontrollieren. Außerdem konnten ISIC-Spieler ihre Schildregeneration leicht mit der ersten Augmentierung und einigen Ausrüstungsobjekten manipulieren, also haben wir die Stärke der Augmentierung verringert. Und da ISIC so viele defensive Möglichkeiten hat, wollten wir, dass die Spieler schnell in der Lage sind, ISIC zurechtzustutzen, wenn sie seine Verteidigung durchdrungen haben, also haben wir seinen Basis-Gesundheitswert reduziert.

  • Reduzierung von ISICs Basis-Gesundheitswert um 20%
  • Reduzierung der Blockstärke von Rotierender Schutz um 50%
  • Reduzierung des Bonus von Wachsamer Schutz um 40%

 

Weitere Anmerkungen:

  • Die Einstellungen für die auf dem Können basierende Spielersuche wurden angepasst, um die Dauer der Spielersuche zu reduzieren
  • Ein kleines Soundproblem auf der Schmelze-Karte Paradies wurde behoben
  • Alle Fraktions-Beutepakete wurden so verändert, dass sie bei Stufe 15 freigeschaltet werden
  • Die Silber- und Goldmedaillenanforderungen für alle Medaillen in der Story-Mission "Das Archiv" sind um 20% reduziert
  • Die Gesundheit von stationären Verteidigungszielen im Story-Modus wurde verdoppelt
  • Es wurden Performance-Verbesserungen bei den Multiplayer-Karten Echelon und Kälteeinbruch vorgenommen

 

Wir können stolz darauf sein, eine der besten Communitys da draußen zu haben. Es gibt nichts Schöneres für unser Team, als die erstaunlichen Dinge zu sehen, zu denen euch unsere Spiele inspiriert haben. Wir wollen jede Woche über unser Community-Badass-Feature im Forum Community-Mitglieder lobend vorstellen und die unfassbaren Dinge zeigen, die sie machen.

Diese Woche präsentieren wir Fistmaster 5000 alias Scott Graham. Scott ist ein erfolgreicher Twitch-Streamer mit einer Leidenschaft nicht nur für das Battleborn-Spielen, sondern auch dafür, eine unglaubliche Community um seine Streams zu pflegen. Ihr könnt in unserem Community-Badass-Feature im Gearbox-Forum mehr über Scott lesen und darüber, wie er mit dem Streamen angefangen hat! 

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