Mellka

Eldrid


Mellka, als Flüchtling geboren, wurde von einer aggressiven Kommandoeinheit der Eldrid aufgezogen und trainiert, die als die Wachsamen bekannt sind. Sie beherrscht mehrere Kampfarten, bevorzugt aber exotische Waffen wie ihren biologischen Eldrid-Panzerhandschuh, der untrennbar mit ihrer linken Hand verbunden ist.

Agil
Attentäter
Einfach

Angepasste Maschinenpistole

Mellkas Maschinenpistole vergiftet getroffene Gegner. Beim Nachladen wird ein Gift-Kanister abgefeuert, der beim Aufprall explodiert. Entleere das Magazin für mehr Schaden.

Eldrid-Agententracht

Mellka wurde von der Eldrid-Einheit der Wachsamen ausgebildet und ist eine vielseitige und fähige Attentäterin, die ihre Waffen koordiniert einsetzt, um das Kampfgeschehen zu kontrollieren.

Klauensprung

Mellka springt einen kurzen Satz nach vorne und führt einen starken Klauenangriff aus, der 187 Schaden verursacht und Ziele in der Nähe erfassen kann.

Stachel

Greift mit einem Energiestoß an, der 280 Schaden bei nahen Gegnern verursacht und Mellka in die Luft befördert.

Klingenwerfer

Entfesselt mehrere verbundene Klingen, die Ziele vergiften und mit jedem Treffer 233 Schaden verursachen.

Gift

Gegner, die von Gift betroffen sind, erleiden erhöhten Schaden durch Mellkas Nahkampfangriffe und Klauensprung.
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Humpelangriff

Gegner, die von Klauensprung getroffen werden, sind für kurze Zeit verlangsamt.

Abschiedsgeschenk

Stachel hinterlässt einen Wirkungsbereich, der nahe Gegner vergiftet und Schaden über Zeit verursacht.

Luftbremse

Mellkas Nebenhand-Nahkampfangriffe stoßen sie nach hinten.

Klingen-Auswurf

Klauensprung startet eine Klinge beim Ende des Sprungs, die zusätzlichen Schaden verursacht.

Adrenalinstoß

Nahkampfangriffe gegen Ziele, die von Gift betroffen sind, erhöhen kurzzeitig Mellkas Gesundheitsregeneration.

Stachelausbruch

Vergrößert den Wirkungsbereich von Stachel. Wenn die Abschiedsgeschenk-Augmentierung aktiv ist, wird deren Wirkungsbereich ebenfalls vergrößert.

Mächtiger Stachel

Mellka wechselt zu einem tödlicheren Gift, das ihren Stachel-Schaden erhöht.

Verbesserte Kanister

Erhöht die Maschinenpistolen-Magazingröße.

Wilder Schlag

Die Aktivierung von Klauensprung erhöht Mellkas Nahkampfangriffstempo für kurze Zeit.

Klingensturm

Klingenwerfer-Klingen prallen in der Umgebung ab und peilen stattdessen vergiftete Gegner an, bevor sie bei Kontakt explodieren.

Humpelstachel

Gegner, die von Stachel getroffen werden, sind für kurze Zeit verlangsamt.

Abheben!

Erweitert die Höhe von Mellkas Stachel.

Granaten-Kanister

Beim Nachladen der Maschinenpistole wird ein Gift-Kanister abgefeuert, der kurz nach dem Abfeuern in kleinere Projektile zersplittert.

Taktischer Rückzug

Wenn Mellka ein Ziel mit Klauensprung trifft, springt sie nach hinten.

Kampfrhythmus

Tötet Mellka einen Gegner, der von Gift betroffen ist, erhält sie einen Stapel erhöhter Gesundheit (maximal 10 Stapel). Die Gesundheitsstapel werden beim Tod zurückgesetzt.

Verzweifelter Sprung

Erhöht die Vorstoßdistanz von Klauensprung.

Aufraffen

Die Abklingzeit für Stachel wird um bis zu 40% verkürzt, abhängig von Mellkas verbleibender Gesundheit.

Luftbremse

Wenn ein neues Ziel vergiftet wird, nimmt Mellkas Bewegungstempo für kurze Zeit zu.

Vollstrecker-Angriff

Klauensprung verursacht mehr Schaden.

All in

Klingenwerfer feuert einen einzelnen, starken Schuss ab, der beim Ziel schweren Schaden verursacht.
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