Ambra

Jenneriten


Ambra diente lange bei den Schweigenden Schwestern der Jenneriten - Priesterinnen, die dank der Geheimnisse der Sterne verlängertes Leben schaffen konnten: die "Erhabenheit". Von Rendain verraten kämpft Ambra jetzt mit den Battleborn, indem sie ihre Verbündeten heilt und ihre Feinde mit gezielten Solaranomalien vernichtet.

Vielseitig
Heiler
Komplex

Strahlender Stab

Ambras Strahlender Stab entzieht Gegnern Gesundheit und bringt ihr 30% des verursachten Schadens als Gesundheit zurück.

Hitzeschlag

Ambra entfesselt eine Reihe von Nahkampfangriffen und verursacht dabei durch Hitze, die ihr Stab generiert, 38 zusätzlichen Schaden pro Treffer.

Sonnenfleck

Beschwöre einen Sonnenfleck, der Feinden in der Nähe auf Kosten seiner eigenen Gesundheit 56 Schaden pro Sekunde zufügt und bei Berührung explodiert. 750 Gesundheit. Bis zu 2 gleichzeitig aktiv.

Solarwind

Kanalisiere einen feurigen Wind, der Gegnern vor dir Schaden zufügt. Solarwind hält bis zu 3 Sekunden und richtet 84 Schaden pro Sekunde an.

Vernichtungsereignis

Ruft einen Meteor ins Zielgebiet, der 450 Schaden verursacht und einen verbrannten Wirkungsbereich hinterlässt, der 5 Sekunden lang 300 Schaden verursacht.

Flammenschild

Wenn Ambras Gesundheit unter 20% fällt, wird sie 4 Sekunden lang von einem Flammenschild geschützt, der 450 Überschild erzeugt. 30 Sekunden Abklingzeit.
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Sonnensichter

Feinde, die mit Sonnenfleck verbunden sind, erleiden mehr Schaden aus anderen Quellen. Dieser Effekt wird durch mehrere Sonnenflecken verstärkt.

Segen der Sonne

Sonnenflecken übertragen ihre Gesundheit auf Verbündete in der Nähe und heilen so Battleborn mit der Zeit.

Zeremonielles Opfer

Ambras Strahlender Stab kann benutzt werden, um auf Kosten ihrer eigenen Lebenskraft Gesundheit auf einen anvisierten Verbündeten zu transferieren.

Strahlender Sturm

Feinde, die vom Solarwind getroffen werden, werden wiederholt zurückgestoßen.

Kauterisierung

Ambra ist schneller, wenn ihr Flammenschild aktiv ist.

Agile Anomalie

Sonnenflecken können sich mit getarnten Charakteren verbinden und haben eine höhere Reichweite.

Flammenstab

Der zusätzliche Schaden, den Ambras Hitzeschlag durch Verwendung von Hitze bewirkt, wird als Gesundheit wiedergewonnen.

Bade im Licht

Feinde werden verlangsamt, wenn sie aus dem Strahl des Sonnenflecks ausbrechen.

Heulender Wind

Erhöht den Wirkungsbereich von Solarwind.

Schockwelle

Vernichtungsereignis betäubt Gegner in der Nähe bei Kontakt.

Erleuchtung

Solarwind zündet Feinde an und richtet eine Zeit lang Schaden an.

Solarsalve

Sonnenflecken explodieren mit einem Schaden verursachenden Wirkungsbereich, wenn sie von Feinden in der Nähe ausgelöst werden.

Blutspende

Erhöht die Menge an Leben, die Ambras Strahlender Stab Feinden entzieht.

Versengender Wind

Solarwind verursacht mehr Schaden, je näher Ambra ihrem Ziel ist.

Flammensalve

Ambras Flammenschild explodiert nach Ablauf und fügt Feinden in der Nähe Schaden zu.

Solarsturm

Verringert die Abklingzeit von Solarwind.

Strahlender Speer

Verwandelt Ambras Stab in einen Speer, der die gesamte aufgebaute Hitze in einem verheerenden Treffer freisetzt.

Entfache das Feuer

Erhöht die Gesundheit von Ambras Sonnenfleck.

Glühender Wind

Erhöht den Schaden von Solarwind.

Ende der Welt

Die glühenden Überreste von Vernichtungsereignis halten länger.
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